no ale to len ak by si tie odlesky pocital v jednej fukncii. Tiez by si to mohol spravit nejak tak (i ked neviem ako presne) ze by kazda fukncia pocitala iba odlesk jedneho objektu. Na zaciatku vsetky thready si nacitaju informacie o svojich objektoch, spocitaju paralelne a nakoniec zapisu pomocou zamkov. Ide len o to, ci to ma zmysel takto rozkladat - teda o kolko sa predlzi zapis koli zamykaniu oproti zrychleniu sposobenemu paralelnym vypoctom.
Nechajme to na kona - ten ma vacsiu hlavu. Alebo este na valve. Az bude vydana ta hra, tak uvidime. Ale myslim ze quaka sa im tiez do istej miery podarilo paralelizovat, tak by som netvrdil ze sa to valve nepodari tiez.