otazka je, jaky to jsou data. a otazka je, jak casto konkretne ve hre delas to, ze prectes data a znova ty samy data zapisujes zmeneny. dovedu si predstavit scenare, kde se to tak deje a scenare, kde tohle vubec neni potreba. a i kdyz to ted treba neumim presvedcive vyvratit, tak spis budu verit cloveku, kterej ma za sebou projekty ala Half-Life a Source engine, nez cloveku, kterej jediny jak tu prezentuje svoje zkusenosti s threadovym programovanim je ve forme 'a threadove jsi nekdy programoval?' ... sorry ...