Citace Původně odeslal Eagle Zobrazit příspěvek
Jenže v databázích s tím budeš mít úplně stejný problém. Pokud dva uživatelé otevřou ten samý záznam, následně ho modifikují a uloží, vznikne ti konflikt, popř. druhý ukládající přepíše práci prvního. A jak bys tohle chtěl u hry ošetřit?
Citace Původně odeslal Gabe Newell
So, we just allowed all the threads to read any time they want, and only write when the data was locked to that thread.
tzn. neodstranujou zamky uplne. odstranujou zamky pro cteni.

stejne to dela napr. MySQL, ktery pouziva read-only zamky. dalsi, ale dosti komplikovana a nevim jak efektivni cesta by mohlo bejt pouziti transakci ...
mozna to, kdyby se nejakym zpusobem implementovalo v HW, by mohlo udelat docela divy ...