Citace Původně odeslal Fox!MURDER Zobrazit příspěvek
me to docela smysl dava. stejne se to pouziva napr. v databazovejch aplikacich. ono je to mozna jen trosku nesikovne napsany...
Jenže v databázích s tím budeš mít úplně stejný problém. Pokud dva uživatelé otevřou ten samý záznam, následně ho modifikují a uloží, vznikne ti konflikt, popř. druhý ukládající přepíše práci prvního. A jak bys tohle chtěl u hry ošetřit?