1)To se pletes, pro linux uz existuje docela hodne progamu na CAD, dokonce uz i zivotaschopne programy na vektorovou i rastrovou grafiku. Navic docela hodne vyrobcu profi aplikaci ohlasili portaci na linux.
2)To neni pravda, napr. hry ale i dalsi aplikace, ktere potrebuji CPU.
3)Creative suit, programy na zpracovani zvuku atd. Apply maji vice CPU uz pomerne dlouho, je tedy logicke, ze programy, ktere potrebuji vice CPU, je podporuji.
4)Tak se koukni na benchmarky treba na http://www23.tomshardware.com/cpu.html . Kdyby jsi cetl cely tento trhead, tak bys zjistil, ze VSECHNY hry bezi na DC lepe, protoze graficky driver bezi oddelne od herniho enginu, navic nove ovladace DC podporuji. Rozdil je vetsinou 10-20%. Pak tu jsou moderni hry typu GRAW, ktere DC podporuji primo a rozdil je u nich klidne vice nez 50%.
5) to jsou ale vetsinou aplikace typu winamp, ktere vice CPU nepodporuji, protoze to neni potreba. Ty aplikace, ktere DC nepodporuji a pritom by to bylo potreba, se zacinaj iprepisovat za ucelem podpory DC, viz WinRAR.
6) On pracuje se zvukem v realnem case, takze tim, ze da nejakemu pluginu mensi prioritu, si fakt nepomuze, maximalne to ten plugin prestane stihat uplne) A ver tomu, ze kdyz pluginy pracuji interne na 36/48bit a 192kHz, ze jsou pomerne hodne procesorove narocne
to nemluvim o pripadu, kdy mixujes treba 5 kanalu a zaroven bys na ne chtel aplikovat nejaky ty pluginy.





