a) OpenAL je v principu totez jako OpenGL = programatorske API, ktere vytvari obecne rozhrani pro pouzivani konkretni implementace (kterou pak programator nemusi znat). Takze je to jen k tomu, abys jako programator nemusel znat X vsemoznych rohrani + narozdil od DX ti aplikace napsana pro toto pojede i jinde nez na widlich.

b) existuji nejake pokusy, ale vykon chipu zvukovky je natolik smesny pri porovanni s CPU/GPU, ze to postrada smysl.