pokial na displej s nejakým natívnym rozlíšením zobrazíme niečo s rozlíšením ktoré je štvrtinové (to jest rozmery X a Y sú polovičné) tak síce obraz bude poriadne hrubý, ale to je vlastnosť ktorá je v niektorých prípadoch údajne aj žiadaná, na druhej strane sme znova u toho ako LCD a CRT dokážu "rozkladať" obraz.

inak aj takéto negatívne dopady na rozlíšenie aké si spomenul majú za následok že niektoré PC hry vyzerajú strašne škaredo hoci v dobe ked ich človek hral prvý raz vyzerali omnoho lepšie. Porovnal som takto starý Morrowind, ale aj Mafiu a halflife - ich pekný vzhľad bol najlepší na rozlíšení okolo 800-1024 a samozrejme CRT bez natívneho rozlíšenia tieto nižšie hodnoty podalo lepšie než LCD s natívnym rozlíšením 1280x1024

detaily typu kedy cleartype a s akým OS prišlo som obecne neriešil, ale dočítal som sa že základným podnetom pre jeho vývoj bol príchod LCD monitorov a nutno dodať to že len na tomto type má táto technika podstatnejší zmysel, pretože k podobnému rozkladu obrazu aký cleartype robí u CRT dochádza prakticky vždy, u LCD nikdy.