IMHO to je spise prace pro GPU, ale to je jedno. Ono plati obecne, ze kdyby se v beznych aplikacich zacali pouzivat vedecke postupy pro odsumovani, interpolaci a pod, tak bychom se asi dost divili, co vsechno je mozne, problem je v tom, ze na to je potreba hafo vypocetniho vykonu a spickovych programatoru co to napisi. Napr. takova metoda konstatni sumace (mozna ze prvni slovo je jine), ktera slouzi pro odsumovani signalu z druzic a podobych vesmirnych signalu, dokaze vytahnout signal s velmi vysokou ucinnosti ktery je az o nekolik radu slabsi nez sum (to nam ukazovali na MFF UK)...stejne tak interpolace v profi softech pro specializovane ucely dokaze az zdvojnasobit rozliseni bez viditelneho rozdilu.




Odpověď s citací