Technologie/engine neni vubec o rozsahlosti shaderu. Prave naopak. Podle meho je fakt, ze nepouzili nic, co by se uz vymykalo SM3.0 dobre. Shadery jsou jenom ten malinky posledni krucek. Dat k SM3 shaderu hlavicku SM4 shaderu a nechat kartu, at si HLSL kod prechrousta ke sve spokojenosti, je otazka par sekund. Jinymi slovy, pouzite API nebo SM pro me neni dukaz technologicke pokrocilosti.