480 je ještě vcelku reálné číslo. 32 texturovacích jednotek není nemožných, pokud bychom tím mysleli pouze 32 texture-filtering units s tím, že ostatní bloky v texturovacích jednotkách by se nenásobily a čip by neobsahoval další rozdíly. Ale clock domain pro shader core s frekvencí odlišnou od texturovacích jednotek, je nejméně pravděpodobná možnost - byly by třeba poměrně výrazné změny v architektuře oproti R6xx. Připadá mi to na současnou situaci pro ATi zbytečně riskantní.