Citace Původně odeslal Atreides Zobrazit příspěvek
Tzn že například hry hrané v multiplayeru mezi sebou posilaj mnoho malých packetů a smerujou je vzdy na jiny comp - to by se taky dalo pocitat ?
Hry jsou zalozene na server - client principu - takze pakety jsou sice mensi nez pri prenosu dat, ale opet jen server <-> klient