Citace Původně odeslal Masster Zobrazit příspěvek
No tak ti co doufali, ze "spatny" vykon v DX9 nic neznamena a ze to DX10 zachrani, tak timhle asi nebudou nadseni.

http://we.pcinlife.com/thread-763485-1-1.html
hmm, ale ještě k tomu chybí dost podstatná poznámka:

Note that this implementation is relatively unoptimized; it's more of a "proof of concept". In particular, the shadow split locations could be chosen a lot more sensibly, and even some basic frustum culling would greatly improve the performance of rendering the different shadow map splits.