To je uplne jiny pripad. Nektere casti jsou vypustene kvuli urcitym vecem v kodu, ktere nebyli vyvinute stejnou firmou/teamem a pokud ta druha firma se rozhodla zdrojaky nezverejnit tak jsou vypusteny. Tj. soucasti jednoho produktu jsou obvykle casti od ruznych firem, kde kazda zvlast je pod copyrightem, dnes to jdou jine .dll, takze sice mas cely kod ale neprelozis to, protoze nemas .bin a nasledne ani .dll onech dalsich firem. Rozhodne to neni proto, abys nemohl udelat copy/paste
Jinak zdrojaky zverejnuje i ID soft a to uz pekne dlouho. A za dalsi, u tohodle typu OSource nejde o copy/paste. Tady jde o podivani se jak to udelali. Ten kod je jak technikou programovani, tak i technologiema "ancient history" (jak descent tak ID hry= Doom1,2,Quake1 ...) a rozhodne je to dneska nepouzitelne.