Citace Původně odeslal NeMeM9aA Zobrazit příspěvek
Hry jsou zalozene na server - client principu - takze pakety jsou sice mensi nez pri prenosu dat, ale opet jen server <-> klient
Ostatně myslíš, že v corporate aplikacích jako např. zmíněný terminálový server nebo cokoli jiného bude fungovat jinak? To, co zmiňuje MC, tj. že porty si různě budou komunikovat mezi sebou, je popis chaotické peer to peer sítě, to podle mě moc reálný nikde není... teda aspoň v corporate řešeních, samozřejmě extrémy jsou všude a výjimky potvrzují pravidlo (grid, cluster ... ).