Původně odeslal Atreides Tzn že například hry hrané v multiplayeru mezi sebou posilaj mnoho malých packetů a smerujou je vzdy na jiny comp - to by se taky dalo pocitat ? Hry jsou zalozene na server - client principu - takze pakety jsou sice mensi nez pri prenosu dat, ale opet jen server <-> klient
Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)
Pravidla fóra