Výsledky 1 až 25 z 204

Téma: Cell

Hybrid View

Předcházející příspěvek Předcházející příspěvek   Další příspěvek Další příspěvek
  1. #1

    Standardní Re: Cell

    Citace Původně odeslal THX Zobrazit příspěvek
    SPE nema cache schvalne. pretoze u cache nevies povedat ci budes mat dane data dostupne alebo nie, preto ma kazda spe 256kilo lokalnej pamate (pozor, nie je to cache!), kde kompiler v kazdom jednom okamihu vie co presne ma v tej lokalnej on chip pamati a kolko taktov bude trvat precitanie a zapis a teda moze robit reordering instrukcii...
    No, ten compiler jsem nijak nestudoval, takze jsou to jenom moje domnenky, ale nerekl bych, ze compiler nejakym zpusobem spravuje tu lokalni pamet. Spis bych tipoval, ze je starosti programatora, aby se postaral o to, ze v lokalni pameti budou potrebna data.


    Citace Původně odeslal Petrik Zobrazit příspěvek
    Promin, ale jestli ten tvuj kamarad rika, ze SPE chybi cache, tak IMHO patrne vubec nepochopil, jak Cell funguje a co to je SPE. V IBM mu to zrejme vysvetli. Jak to chapu ja, tak SPE je jakovy maly samostatny procesor, ktery ma misto bezne pomale DRAM operacni pamet typu SRAM 256kB, takze zadnou cache nepotrebuje, protoze neni co cachovat.
    No, tvrzeni "chybi mu cache" a "nema cache, protoze na typicke ulohy ji nepotrebuje" mi prijdou ekvivalentni. Obcas by na tom clovek proste rad provozoval veci, na ktere by se cache hodila.

    SRAM neni o nic mene bezna nez DRAM. A jinak ta rychlost neni tim, ze je to SRAM, jako spis tim, ze je ta pamet tak mala. DRAM o stejne velikosti by mela +/- stejnou rychlost. SRAM ma hlavne tu vyhodu, ze neni potreba ji neustale refreshovat, takze se ti nemuze stat, ze se do ni zrovna chvilku nedostanes, protoze se ji kus obnovuje.

  2. #2
    Senior Member
    Založen
    23.06.2003
    Bydliště
    Amstelveen
    Příspěvky
    1 061
    Vliv
    267

    Standardní Re: Cell

    Citace Původně odeslal Ryuu Zobrazit příspěvek
    No, ten compiler jsem nijak nestudoval, takze jsou to jenom moje domnenky, ale nerekl bych, ze compiler nejakym zpusobem spravuje tu lokalni pamet. Spis bych tipoval, ze je starosti programatora, aby se postaral o to, ze v lokalni pameti budou potrebna data.
    Neviem ake presne moznosti ponuka programatorovi, mozno skutocne mozes si sam nahravat data do tej pamate, ale to je programovanie na este nizsej urovni ako povedzme C, prakticky skoro v zdrojovom kode.
    Vdaka tomu ze je znama rychlost (pocet taktov na pristup, citanie, prepis atd.) do tej lokalnej pamate, tak moze kompiler robit nielen preusporiadavanie instrukcii, ale napr. aj prefetching dat. Ked pises program v C, tiez nerozhodujes na ktorej adrese presne v pamati chces mat ulozene dane data, o to sa stara kompiler. Podobne aj tu, proste napises zdrojak a ostatne nechas na kompiler.
    Cim "deterministickejsi" je procesor pre ktory kompilujes, tym viac funkcionality mozes presunut z CPU do kompilera, viz. napr. uz spominany reordering, prefetching. Takto zjednodusis samotny procesor, znizis jeho cenu, mozes dosahovat vyssie freq. (viz 45nm cell ktory bezi snad na 4,5ghz - tiez viz power6 ktore su na tom podobne a tiez sli cestou "determiniziacie" a vyssich freq. - a myslim ze IBM vie velmi dobre co robi a na co sa ich procesory pouzivaju).
    3570K, 16G, x25-m, itx
    xj40

  3. #3

    Standardní Re: Cell

    Citace Původně odeslal THX Zobrazit příspěvek
    Neviem ake presne moznosti ponuka programatorovi, mozno skutocne mozes si sam nahravat data do tej pamate, ale to je programovanie na este nizsej urovni ako povedzme C, prakticky skoro v zdrojovom kode.

    Vdaka tomu ze je znama rychlost (pocet taktov na pristup, citanie, prepis atd.) do tej lokalnej pamate, tak moze kompiler robit nielen preusporiadavanie instrukcii, ale napr. aj prefetching dat. Ked pises program v C, tiez nerozhodujes na ktorej adrese presne v pamati chces mat ulozene dane data, o to sa stara kompiler. Podobne aj tu, proste napises zdrojak a ostatne nechas na kompiler.
    No, nevim jak ty, ale ja zdrojovy kody pisu naprosto bezne. Tak nejak po pravde si skoro ani nedokazu predstavit programovani bez toho :o)

    Ale ted vazne. Nejak nechapu tu poznamku o nizsi urovni nez je C. Ccko ti umoznuje libovolne low nebo high level pristup, jak zrovna potrebujes. Rekl bych, ze zrovna tohle je jedna vec, kterou by nebylo uplne nejlepsi nechavat na prekladaci. Preci jen programator vi mnohem lip nez prekladac, ze ted se zrovna chysta pracovat s temihle daty a za chvilku bude potrebovat zase tamhleto.

    Samozrejme, muze na to byt nejake higher level API, ktere se bude poloautomaticky samo starat o to, aby byla v pameti potrebna data. Spis bych to ale videl tak, ze si proste alokujes kus hlavni pameti, kus lokalni pameti a pak si budes mezi nimi presunovat data podle potreby.

    At tak a nebo tak, tohle nevyresime, dokud se nekdo z nas nepodiva do dokumentace toho jejich uzasneho compileru. Jsem na to moc linej, takze to asi budu resit tim, ze se zkusim poptat par lidi, co s CELLem u nas neco delaji :o)

  4. #4
    Senior Member
    Založen
    23.06.2003
    Bydliště
    Amstelveen
    Příspěvky
    1 061
    Vliv
    267

    Standardní Re: Cell

    Ziadne higher level API, ale skor lower level. O to ci tam tie data mat budes alebo nie sa velmi starat nemusis, pretoze kompiler vidi nie na 100 instrukcii dopredu ako CPU, ale ak chce tak aj na 10000 instrukcii dopredu a tak vidi ze kedy budes potrebovat tie data a moze ich teda prefetchovat. 256k je dost mala pamat, jej zaplnenie trva pomerne malo taktov. Ak teda pozera prekladac minimalne tento pocet taktov dopredu, tak potom si moze byt isty, ze sa mu nikdy nestane ze bude cakat za plnenim lokalnej ram (samozrejme - ak dokaze preusporiadat (coho je podmienkou ze tam budu take) instrukcie tak aby mal co robit CPU kym sa mu nacitaju data). Samozrejme to sa nie vzdy da a tak verim ze programator moze tiez urcit co a kedy v tej pamati bude mat - a to je napr. dalsia vyhoda oproti cache. Teda - pri kompilacii kompilerom sa ta pamat pouzije prinajhorsom rovnako ako cache, ale je tu dost dobra moznost omnoho lepsieho vyuzitia.

    btw. cim vyssie higher level funkcie v c pouzijes, tym menej vies napr. co kde kedy a kolko tie funkcie v ram citaju; higher level = napr. regexp matching a zlozitejsie
    3570K, 16G, x25-m, itx
    xj40

  5. #5

    Standardní Re: Cell

    Citace Původně odeslal THX Zobrazit příspěvek
    Ziadne higher level API, ale skor lower level. O to ci tam tie data mat budes alebo nie sa velmi starat nemusis, pretoze kompiler vidi nie na 100 instrukcii dopredu ako CPU, ale ak chce tak aj na 10000 instrukcii dopredu a tak vidi ze kedy budes potrebovat tie data a moze ich teda prefetchovat. 256k je dost mala pamat, jej zaplnenie trva pomerne malo taktov. Ak teda pozera prekladac minimalne tento pocet taktov dopredu, tak potom si moze byt isty, ze sa mu nikdy nestane ze bude cakat za plnenim lokalnej ram (samozrejme - ak dokaze preusporiadat (coho je podmienkou ze tam budu take) instrukcie tak aby mal co robit CPU kym sa mu nacitaju data). Samozrejme to sa nie vzdy da a tak verim ze programator moze tiez urcit co a kedy v tej pamati bude mat - a to je napr. dalsia vyhoda oproti cache. Teda - pri kompilacii kompilerom sa ta pamat pouzije prinajhorsom rovnako ako cache, ale je tu dost dobra moznost omnoho lepsieho vyuzitia.

    btw. cim vyssie higher level funkcie v c pouzijes, tym menej vies napr. co kde kedy a kolko tie funkcie v ram citaju; higher level = napr. regexp matching a zlozitejsie
    to je vsechno nadherny, az na to, ze by se ten kod nesmel vubec vetvit a vstupni data pro jedno SPU by nemohla zaviset na vystupnich datech jinych PPE/SPU ... pak vsechny tyhle vyhody jdou do haje ....

    kompiler taky neni vsemocnej. imo by nejlepsi reseni byla kombinace obou pristupu - reordering/cache ala x86 a zaroven SRAM/compiler based optimizace ala cell ... jenze to je az moc narocny na vyvoj ...
    Hrrrr, will you stop using people as human driven search engines? Google.com has all the answers you need.

  6. #6
    Senior Member
    Založen
    23.06.2003
    Bydliště
    Amstelveen
    Příspěvky
    1 061
    Vliv
    267

    Standardní Re: Cell

    Citace Původně odeslal Fox!MURDER Zobrazit příspěvek
    kompiler taky neni vsemocnej. imo by nejlepsi reseni byla kombinace obou pristupu - reordering/cache ala x86 a zaroven SRAM/compiler based optimizace ala cell ... jenze to je az moc narocny na vyvoj ...
    tak mi napis v com je lepsi reordering v cpu oproti reorderingu v compileri a
    v com je lepsia cache oproti onchip SRAM

    kompiler sice nie je vsemocny, ale v tychto dvoch veciach (reordering, prefetching) ma v case kompilacie k dispozicii omnoho viac zdrojov (casu) a tak moze urobit omnoho viac...

    A aj ked sa kod vetvi atd., proste prinajhorsom to bude fungovat ako cache - kompiler si napr. moze dovolit omnoho zlozitejsie vypocty predpokladov vetvenia ako by mohol robit CPU real-time. Navyse kompiler na rozdiel od CPU vidi aj samotny zdrojovy kod a z neho vycita kopec dalsich informacii...
    3570K, 16G, x25-m, itx
    xj40

  7. #7

    Standardní Re: Cell

    Citace Původně odeslal THX Zobrazit příspěvek
    tak mi napis v com je lepsi reordering v cpu oproti reorderingu v compileri a
    v com je lepsia cache oproti onchip SRAM

    kompiler sice nie je vsemocny, ale v tychto dvoch veciach (reordering, prefetching) ma v case kompilacie k dispozicii omnoho viac zdrojov (casu) a tak moze urobit omnoho viac...

    A aj ked sa kod vetvi atd., proste prinajhorsom to bude fungovat ako cache - kompiler si napr. moze dovolit omnoho zlozitejsie vypocty predpokladov vetvenia ako by mohol robit CPU real-time. Navyse kompiler na rozdiel od CPU vidi aj samotny zdrojovy kod a z neho vycita kopec dalsich informacii...
    treba v tom, ze nektery vetveni se daj predvidat az kdyz to bezi a ty vis, ktery data a odkud tahas, popripade podle toho jak dopadlo predchozi vetveni ...
    Hrrrr, will you stop using people as human driven search engines? Google.com has all the answers you need.

  8. #8

    Standardní Re: Cell

    Ehm, mozna bych mel napsat, ze vsechny cache jsou IMHO vzdy realizovane prave pomoci SRAM, protoze ta ma radove rychlejsi pristup nez bezne pouzivane DRAM. Takze aby to bylo jasne: ty SPE maji vlastni RAM, ktera je HW totozna s napr. L1-cache u beznych CPU (=SRAM), ale vyhoda je prave v tom, ze ji nepouzivaji jako cache, ale jako RAM.

    Citace Původně odeslal Ryuu Zobrazit příspěvek
    No, tvrzeni "chybi mu cache" a "nema cache, protoze na typicke ulohy ji nepotrebuje" mi prijdou ekvivalentni. Obcas by na tom clovek proste rad provozoval veci, na ktere by se cache hodila.

    SRAM neni o nic mene bezna nez DRAM. A jinak ta rychlost neni tim, ze je to SRAM, jako spis tim, ze je ta pamet tak mala. DRAM o stejne velikosti by mela +/- stejnou rychlost. SRAM ma hlavne tu vyhodu, ze neni potreba ji neustale refreshovat, takze se ti nemuze stat, ze se do ni zrovna chvilku nedostanes, protoze se ji kus obnovuje.
    desktop: i5-2500K@3700MHz, MSI P67A-C43-B3, 2x4GB Kingston Value, Sapphire 5850 Xtreme 1GB 850/1100, 2xWD10EALX fake RAID-1, LG W2600HP-BF S-IPS,Razer DiamonBack, Seasonic SS-400ET-F3, Windows 7 x64 SP1 + ubuntu x64
    notebook: IBM T41p, 1.7 Pentium M, 14" 1400x1050, 1.5GB RAM, 40GB 4200r, Ubuntu 9.04
    ultraportable: IBM X41, 12" XGA 1.5GHz Dothan, 2GB RAM, 32GB CF Pretec 233x SSD, Ubuntu 9.10
    repro: Teufel Concept E Magnum PE 5.1

  9. #9

    Standardní Re: Cell

    2TomasD: Zaprve tu vsichni dekujeme za nazorne a relativne srozumitelne vysvetleni problemu Je videt ze o cellu asi preci jen neco vis, takze se ti timto omlouvam

    Ja jsem to proste predtim chapal tak, ze cache je potreba pouze pokud mam pomalou RAM, coz u SPE neni. Ze je hlavni pamet pomala je asi jasne, zrejme jsem automaticky predpokladal, ze neco ala SW cache se v cellu pouziva, prijde mi to docela logicke, ale asi to neni nic jednoducheho. Jednim z duvodu asi bude dost mala velikost 256kB localstoru. Kam bys tedy ty tu cache nejradeji umistil? Jednu velkou prad hlavni pamet, nebo vice malych ke kazde SPE? Nemuselo by se pak slozite resit synchronizace dat kese/kesi mezi SPE jako tomu je v pripade SMP? Mimochodem, vazne ma ten ringbus prenosovnku 100GBps? to si nejak porad neumim poradne predstavit...
    Dalsi dotaz: co si myslis ze v budoucnu vyhraje? GPU + obyc CPU nebo neco ala cell?
    desktop: i5-2500K@3700MHz, MSI P67A-C43-B3, 2x4GB Kingston Value, Sapphire 5850 Xtreme 1GB 850/1100, 2xWD10EALX fake RAID-1, LG W2600HP-BF S-IPS,Razer DiamonBack, Seasonic SS-400ET-F3, Windows 7 x64 SP1 + ubuntu x64
    notebook: IBM T41p, 1.7 Pentium M, 14" 1400x1050, 1.5GB RAM, 40GB 4200r, Ubuntu 9.04
    ultraportable: IBM X41, 12" XGA 1.5GHz Dothan, 2GB RAM, 32GB CF Pretec 233x SSD, Ubuntu 9.10
    repro: Teufel Concept E Magnum PE 5.1

  10. #10

    Standardní Re: Cell

    Citace Původně odeslal Petrik Zobrazit příspěvek
    Ja jsem to proste predtim chapal tak, ze cache je potreba pouze pokud mam pomalou RAM, coz u SPE neni.
    Ona je spis spravnejsi predstava takova, ze tam je pomala RAM a cache bez HW cache logiky. Coz v pripade hodne snadno predikovatelnyho pristupu do pameti umozni lepsi pristup (nejsi fyzicky omezenej velikosti cache line, kdyz vis prostorovat lokalita je jina atd), v pripade random access to je naopak o dost horsi.

    Citace Původně odeslal Petrik Zobrazit příspěvek
    Ze je hlavni pamet pomala je asi jasne, zrejme jsem automaticky predpokladal, ze neco ala SW cache se v cellu pouziva, prijde mi to docela logicke, ale asi to neni nic jednoducheho.
    Slozity to neni, je na to prefabrikovana knihovna. Problem je, ze to je radove pomalejsi nez cache u normalnich CPU.

    Citace Původně odeslal Petrik Zobrazit příspěvek
    Jednim z duvodu asi bude dost mala velikost 256kB localstoru. Kam bys tedy ty tu cache nejradeji umistil? Jednu velkou prad hlavni pamet, nebo vice malych ke kazde SPE? Nemuselo by se pak slozite resit synchronizace dat kese/kesi mezi SPE jako tomu je v pripade SMP?
    Tady bohuzel jen krypticky. Tech 256kB zabira neco jako 1/3 plochy SPE takze ano, je problem s mistem kam to umistit.
    Velka cache pred hlavni pameti je (512KB). PPE jde do hlavni pameti pres cache a DMAcko kontroler co visi na ringbusu jde tudiz taky pres cache.
    Slozite by se to resit muselo, dokonce mnohem slozitejc nez na normalni sbernici. Tam vicemene vsichni vidi veskerou komunikaci a muzou podle adresy co bezi po sbernici reagovat (viz MESI protokol). Tady je realna sance, ze data pujdou druhou stranou ringbusu a nebude na to videt.
    Kam bych ji umistil ja, jak bych to resil synchronizaci atd. ti nereknu, sorry.

    Citace Původně odeslal Petrik Zobrazit příspěvek
    Mimochodem, vazne ma ten ringbus prenosovnku 100GBps? to si nejak porad neumim poradne predstavit...
    100GBps je tak trochu podvod s cislama. Respektive, ono se uvadi i 300GBps, tak to je pak trochu vetsi podvod s cislama.
    Jedno "zarizeni" (SPE, ale i jiny) ma teoretickou pristupovou rychlost 25GBps pri 3.2GHz procaku a ringbusu, kterej bezi na pulce. Kazdej ringbus cyklus se da vylozit/nalozit 16B. Takze kdyz si to vemes uplne teoreticky, ze ty SPEcka posilaj data do kruhu a vzdycky jen tomu hned vpravo, tak ta maximalni rychlost v jednom smeru je 25*pocet SPE GBps.
    Pochopitelne tohle se zacne prudce kazit v momente kdy toho beha moc najednou (SPE potrebuje natlacit data do toho "vlacku" ale tam uz "jedou" jiny data z jinejch SPE), tak nekde u tech 100GBps pres celej ringbus v obou smerech to peakuje a pak uz to jde cely do haje.
    Takze nepredstavovat jako klasickou sbernici, ale spis takovej jako system subsbernic mezi kdecim, kde muze najednou pobihat nekolik naprosto nezavislych transferu.
    Maximalni co protlacis mezi konkretnim SPE a necim jinym je 25GBps a to mas jeste docela stesti. (mnohem peknejc a srozumitelnejc to je vysvetleny na anglicky wiki a je to spravne)

    Citace Původně odeslal Petrik Zobrazit příspěvek
    Dalsi dotaz: co si myslis ze v budoucnu vyhraje? GPU + obyc CPU nebo neco ala cell?
    Pozor, CELL nenahrazuje GPU. V PS3 je k CELLu taky nejaka grafika, udajne zhruba na urovni 7950. Proste uz shader model 3, ale jeste ne unifikovany jako maj osmitisicovky (alespon ty co stoji za zminku, tj. 8800 ).
    Moje sazka je na zpetnou kompatibilitu (to proste prodava), takze x86 multijadra multiprocesory a k tomu dedikovany chytry procaky (GPU, Larabee, CELL, neco takovyho)
    C2D @ 2.16GHz, 2GB RAM, 8800GT

  11. #11

    Standardní Re: Cell

    1)aha, ja myslel ze SPE je jakoby maly nezavisly procesor s vlastni RAM (=localstore) a ze hlavni RAM je pro nej neco jako datove uloziste kam si pres DMA saha pro data. On tedy muze pouzivat tu hlavni RAM skutecne jako RAM i presto ze je pripojena pres DMA radic? To zni dost komplikovane...

    2)zrejme jsem poradne nepochopil tu SW cache, ja myslel ze to funguje tak, ze ty data, u kterych vi, ze je bude potrebovat, necha proste v local storu nebo ze je prefechne tak, aby az je bude potrebovat, tak je bude mit. ale to je jedno, neresme to.

    3) ja myslel ze ta 512kB je jen pro PPU, pokud cachuje vsechno, musi byt dost narocne to managovat, nebo ne?

    4) to uz zni realneji, ale i tech 25GB per SPE mi pripada jako docela slusny udaj, to nema ani lecktera L2 cache

    5)to mi je jasne, ja mel na mysli pouziti pro jine nez graficke vypocty. Na jedne strane tu je snaha zacit pouzivat grafiky pro jine nez graficke vypocty, na druhe tu je snaha intelu a IBM vyvinout resp. protlacit do prodeje hybridni CPU ala Cell. Bude myslim dost zajimave jak tento ousboj dopadne u superpocitacu, chystany roadrunner ma byt hybridni opteron/cell, nejaky jiny ma naopak pouzivat nejake GPU.
    desktop: i5-2500K@3700MHz, MSI P67A-C43-B3, 2x4GB Kingston Value, Sapphire 5850 Xtreme 1GB 850/1100, 2xWD10EALX fake RAID-1, LG W2600HP-BF S-IPS,Razer DiamonBack, Seasonic SS-400ET-F3, Windows 7 x64 SP1 + ubuntu x64
    notebook: IBM T41p, 1.7 Pentium M, 14" 1400x1050, 1.5GB RAM, 40GB 4200r, Ubuntu 9.04
    ultraportable: IBM X41, 12" XGA 1.5GHz Dothan, 2GB RAM, 32GB CF Pretec 233x SSD, Ubuntu 9.10
    repro: Teufel Concept E Magnum PE 5.1

  12. #12

    Standardní Re: Cell

    Errr.. hele, ale tohle sou bezny verejny informace, furt nic co by museli vysvetlovat v IBM.

    ad 1) Ono zavisi jak si to predstavujes. Pokud mas program co ma vsechny data i program ve 256kB, tak to je nezavislej procesor. Coz vetsinou nema, takze musi komunikovat se zbytkem sveta. Ten pak ma namapovanej do normalniho adresniho prostoru a poruznu hrabe.

    ad 2) SW cache funguje tak, ze si normalne v kusu local storu naemulujes normalni X-cestnou cache. Vcetne tagu, validity bitu, nejakejch dylek cache line atd.
    Takze kdyz chces neco pres cache, tak najdes tag a validity bit, pres ne zjistit jestli to tam mas. Kdyz jo tak to natahnes z localstoru, kdyz ne tak zahajis DMA transfer a spokojene cekas az se to natahne.

    ad 3) Jako ze by PPU slo do hlavni pameti pres cache, kdezto DMA primo? To by bylo dost husty tohle synchronizovat, aby v hlavni pameti byly vzdycky updatovany zaznamy. Tj. nejaka WTWNA by tam musela bejt.
    Ne, normalne proste cache ma dva porty (nebo jeden prepinaci, to nevim) a DMA i PPU pristupujou do hlavni pameti skrz tu cache. Je to vyrazne jednodussi nez kdyby tam jeden sel primo a jeden pres cache

    ad 4) Jo, slusny to je.
    ad 5) Neni superpocitac jako superpocitac, zavisi na tom co presne chces superpocitat.
    C2D @ 2.16GHz, 2GB RAM, 8800GT

  13. #13

    Standardní Re: Cell

    Citace Původně odeslal Petrik Zobrazit příspěvek
    Ehm, mozna bych mel napsat, ze vsechny cache jsou IMHO vzdy realizovane prave pomoci SRAM,
    Diky za upozorneni, ale tak nejak mam trochu tuseni o tom, jak se cache realizuje.

    Citace Původně odeslal Petrik Zobrazit příspěvek
    protoze ta ma radove rychlejsi pristup nez bezne pouzivane DRAM.
    Mam za to, ze jsem tu uz psal, ze mezi DRAM a SRAM o stejne velikosti neni v zasade zadny vetsi rozdil v rychlosti. DRAM muze oproti SRAM ztracet cas tim, ze je nutne zapojit jeste dodatecne zesilovace, oproti tomu ale zase je ta pamet celkove mensi (myslena plocha cipu), takze jsou kratsi datove cesty. Tady bude dost mozna asi zalezet na pouzite vyrobni technologii, takze v jedne bude rychlejsi DRAM, ve druhe SRAM. Ale i kdyz bude SRAM rychlejsi, rozhodne to nebude ani o rad.

    Vyhoda SRAM je predevsim v tom, ze neni nutne periodicky obnovovat obsah jejich pametovych bunek. Ono pak docela zamrzi, kdyz si clovek chce sahnout do pameti a ona ho posle nekam s tim, ze ted ma zrovna svoji periodu...

    Citace Původně odeslal Petrik Zobrazit příspěvek
    Takze aby to bylo jasne: ty SPE maji vlastni RAM, ktera je HW totozna s napr. L1-cache u beznych CPU (=SRAM), ale vyhoda je prave v tom, ze ji nepouzivaji jako cache, ale jako RAM.
    Ze to oboji ma SRAM pametove bunky bych sice nepovazoval za HW totoznost, ale budiz. Nicmene si nevsimam, ze bych tu tohle nejak zpochybnoval. Ale kdyz uz jsi s tim zacal, tak RAM misto standardni cache neni nutne vyhoda. Pro urcite ulohy se hodi vic to, pro jine zase ono. Vsecko je vzdycky nutne posuzovat vzhledem k tomu, na co chce clovek danou vec pouzivat. Nicmene je fakt, ze v tomhle pripade bych asi nechtel resit synchronizaci tech cachi.

    Citace Původně odeslal TomasD Zobrazit příspěvek
    K tomuhle ucelu je v SDK primo SW cache
    Jen ciste ze zvedavosti. Ta SW cache asi nijak neresi koherenci, takze kdyz jeden SPE zapisuje nekam, co druhy cte, tak ma asi smulu a zmena se k nemu nedostane, spravne?

    Citace Původně odeslal TomasD Zobrazit příspěvek
    Velka cache pred hlavni pameti je (512KB). PPE jde do hlavni pameti pres cache a DMAcko kontroler co visi na ringbusu jde tudiz taky pres cache.
    Jsou nejaky verejny informace o tom, jak to DMA chodi pres cache? Tam bych docela tipoval neco jako ze kdyz se to v cache najde, pracuje se s ni, a kdyz ne, nacte se to stranou a do cache to nejde. Preci jen, kdyby to slo vsecko pres cache, SPEcka by se s PPEckem o tu cache dost praly, pricemz streamovy data vetsinou cachovat nepotrebujes, protoze to proste jednou nactes, prechroustas a pak zase vyplivnes.

    Citace Původně odeslal TomasD Zobrazit příspěvek
    Slozite by se to resit muselo, dokonce mnohem slozitejc nez na normalni sbernici. Tam vicemene vsichni vidi veskerou komunikaci a muzou podle adresy co bezi po sbernici reagovat (viz MESI protokol).
    <rejp>Na to pozor. MESI nevyzaduje sdilenou sbernici, da se implementovat prakticky na cemkoliv. Kdyz uz pouzivat nejakej protokol na ukazku bus snoopingu, je lepsi ten WT-WNA </rejp>

  14. #14

    Standardní Re: Cell

    IBM predstavila 5-krát výkonnejšieho nasledovníka Cellu
    http://www.dsl.sk/article.php?article=5732
    MSI K8N Neo FSR, Sempron 2800+, 2x 512MB DDR, 7600GS, SB Live, 80 GB Maxtor, WD3200AAKS, LG GSA-H12L, Acer 1951Cs, G25, Genius SP-HF 2000X, N95

  15. #15

    Standardní Re: Cell

    desktop: i5-2500K@3700MHz, MSI P67A-C43-B3, 2x4GB Kingston Value, Sapphire 5850 Xtreme 1GB 850/1100, 2xWD10EALX fake RAID-1, LG W2600HP-BF S-IPS,Razer DiamonBack, Seasonic SS-400ET-F3, Windows 7 x64 SP1 + ubuntu x64
    notebook: IBM T41p, 1.7 Pentium M, 14" 1400x1050, 1.5GB RAM, 40GB 4200r, Ubuntu 9.04
    ultraportable: IBM X41, 12" XGA 1.5GHz Dothan, 2GB RAM, 32GB CF Pretec 233x SSD, Ubuntu 9.10
    repro: Teufel Concept E Magnum PE 5.1

  16. #16
    Senior Member
    Založen
    23.06.2003
    Bydliště
    Amstelveen
    Příspěvky
    1 061
    Vliv
    267

    Standardní Re: Cell

    Tiez nova spurs engine karta: 4 SPE 1,5ghz cell prekona v spracovani videa Quad Core2 3ghz.
    http://www.tomshardware.com/news/son...-cpu,5617.html
    3570K, 16G, x25-m, itx
    xj40

  17. #17

    Standardní Re: Cell

    Citace Původně odeslal THX Zobrazit příspěvek
    Tiez nova spurs engine karta: 4 SPE 1,5ghz cell prekona v spracovani videa Quad Core2 3ghz.
    http://www.tomshardware.com/news/son...-cpu,5617.html
    pokud pro to vymyslej (a realizujou) jeste jiny vyuziti, byl by to fajn doplnek do highend PC ...
    Hrrrr, will you stop using people as human driven search engines? Google.com has all the answers you need.

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Podobná témata

  1. Procesory Cell - PS3
    Založil Kooca v sekci fóra AMD procesory
    Odpovědí: 3
    Poslední příspěvek: 07.02.2005, 20:44
  2. Nvidia podvádí i v Beyond3d's Splinter Cell benchmark?
    Založil Spajdr v sekci fóra NVIDIA grafické karty
    Odpovědí: 10
    Poslední příspěvek: 03.06.2003, 20:00

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •