O visualnim problemu Radeonu X1900 v 3DM06 v podobe Fetch4 shaderu se psalo uz hodne. Ja jsem ted narazil na dalsi, tentokrat se to tyka Alpha Depth renderovani. Podle meho ATi u urcitych programu optimalizuje vykresleni textur (objektu?) s urcitym mnozstvim prekryti alphou. Coz by nevadilo, dela to kazdy, ale nejak to zrejme prehnali protoze to dela neprijemne barvy. Jakoby slo dokonce o 8bit/4bit barvy.
Zatim jsem to pozoroval jenom v AQM3 a v 3DM05. Paradoxne v 3DM06 sem to nejak nezaregistroval. V prilozenych miniaturach jsou dukazy(tipnute HSnap6). Testovano na Catalyst 6.2 WHQL.
Snad by se nekdo ze nainteresovanych mohl vyjadrit, o co vlastne ve skutecnosti jde...