néné, quake vyšel už v létě 99, ty napodobeninoPůvodně odeslal XanFX
![]()
Kdyby byl tak špatnej, usi by se nepoužíval dodnes, bez textur větších než 256*256 by to opravdu nešlo.
néné, quake vyšel už v létě 99, ty napodobeninoPůvodně odeslal XanFX
![]()
Kdyby byl tak špatnej, usi by se nepoužíval dodnes, bez textur větších než 256*256 by to opravdu nešlo.
Vážně? A jaký je pro vývojáře problém použít místo jedné 512*512 čtyři textury 256*256? Výsledek je stejnýPůvodně odeslal Puťas
![]()
senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy
Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci (tj. ikonka s vahami pod avatarem)
K UT bobo aj druhe cd kde boli boli textury vo vecsom rozliseni zial to sa mi do ruky nikdy nedostalo a ani som to nepotreboval.
Ked bol niekto ..... a nevedel ze okrem rozlisenia a detailov pre okolie a botov co su v menu hry existuje este nastaveni za kybel len treba vedet kde sa su zasite tak potom nech nehovori ze ut vyzeralo zle
A este ktomu Q3 v lete 99
Nebola to nahodou beta verzia alebo take nieco![]()
ASRock K7S8XE+, Barton 2500+ 200*11, 1,65V, Y909267L30018 AQYFA 0350 RPMW, 512MB DDR400 Twinmoss, ATI Radeon9000pro 320/316, Maxtor max+8 30GB 7200rpm a Maxtor max+9 120GB 8MB cache, DVD-RW Plextor PX-708A, Plextor PX-130A, Big tower + Enermax 300P - VE, 3COM 905C-TX-M, Logitech MX510, IBM P260
mapovat 4 textury je náročnější než jednu asi tak, hm 4x typuju
kdepa beta, veřejnej q3 test skončil koncem zimy
Takže ke kauze QIII - QIII byl jako beta jel na 3Dfx docela dobře a na těchto kartách jel naprosto plynule i na Voodoo Rush (chyběli boti). Po oficiálním vydání bylo Voodoo 3 stále rychlejší než TNT2 a V5500 byla rychlejší než GF 256 až GF2 GTS byla rychlejší než karty od 3Dfx ,takže tahle hádka tady je bezpředmětná. Ten engine na svou dobu byl dobrý a měl potenciál do budoucna. Po krachu 3Dfx už se vývojáři nijak nazabývali optimalizací pro karty 3Dfx a tak další hry na tomto enginu jedou na 3Dfx tak jak jedou. Kdyby 3Dfx nekrachlo ,dočkaly bychom se pořádného zoptimalizování QIII enginu i pro 3Dfx a to použitím efektů T-bufferu a použitím HDSR.
PC1=Gigabyte P35-DQ6/C2D E8400@4GHz/WD5000AAKS+WD Raptor 74+150Gb/Gigabyte 460GTX/2xTwin2x2048-6400=4GB/X-Fi Fatality/Samsung SH-S183L/Fortron Epsilon 700W/NEC 20WGX2/HecoVicta500+Marantz
PC2=DFI LP Ultra-D/AMD64 X2 4400+/Raptor 36Gb+WD2500KS/Palit 460GTX/Twinx2048-3500LLPro/DVDRW LG GSA-4160B/Fortron 500W/Comaq S710/Audigy2
PC3= Abit AV8/ AMD64 3000+@266x9=2400/Seagate 160GB+WD 120GB/Sapphire X800Pro@XT TOXIC /2x512Mb A-DATA 566/Audigy 1/AOC 17" 7A+/DVDRW LG GSA-4120B/Fortron 350W
PC4= Soltek 75DRV5 KT333/AMD 1700+@2000+/2x256Mb Kingmax 400/3Dfx Voodoo 5500/SB 128 CT4700/Maxtor 40GB/DVD Asus E616/EVER 250W
Myslim, že to vidíš fakt moc jednodušePůvodně odeslal no-X
![]()
Diagon Swarm - redaktor NOTEBOOK.cz
Nikdy se nehádej s blbcem, nezasvěcený by nemusel poznat, že je mezi vámi rozdíl.
Blog o mobilní technice -> [WWW]
Myslím že ne.Záleží je jak se k tomu vývojáři postaví.
Existujou dokonce i beta drivery, který tohle dělaj samy... jednu HR texturu rozloží na 4 menší. Jediný problém je, že musejí úměrně dělit i polygony, což zvyšuje nároky. Pokud by se s tím ale počítalo již při přípravě hry, tak by těch pár objektů, na který se textury o vyšším rozlišení používaj (hlavičky atp.) bezproblému sneslo.
Ani textura 2048*2048 není řešení. Představ si podlahu v jakýkoli 3D hře... je to tak velká plocha, že ani tak obrovská textura nestačila (byla by neostrá), takže se stejně používá větší množství menších textur...
senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy
Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci (tj. ikonka s vahami pod avatarem)
ach jo panove radsi nic nepiste o UT a Q3 nevite o tom zhola nic ... Q3 je uppppplne jiny engine , zadna napodobenina carmac to vyvijel kur.. dlouho a to v dobe kdy UT nebylo ani v plinkach je to uplne jinej engine , kdyz nekdo rekne ze to je napodobenina tak je snad![]()
zivot je pes, trva nez se ho naucite zit
Q3 a UT nemaj spolu moc spolecneho, oficialne vysli temer ve stejnou dobu a tezko by carmac obslehnul neco od Epicu. Co se tyce kvality enginu, je na tom Q3 lepe, uz jenom kvuli urcite podpore T&L a dalsim technickym serepetickam. Nicmene co se tyka konecneho vizualniho efektu, libi se mi mnohem vic UT, ale to uz je jen vec vkusu jednotliveho hrace.
Core 2 Duo E7300 3,33GHz, 2x2GB Corsair Dominator 1066 Gigabyte EP45 UD3LR WDC740GD Raptor Ga Geforce 8800GTS 640MB
Původně odeslal Rabban
Presne tak aj mne sa UT paci daleko viac ako Q3
A este raz to zopakujem lebo ..... napodobeninou som nemylsel to ze Carmac si precital na nete o UT a uz aj sa pustil do vyvoja Q3.
Tie hry nakolko bezia na uplne inych enginoch su v podstate toho isteho zanru
Q3 som hral az potom co som si zahral UT a nemozem si pomoc ale fakt mi to pripadalo ze to je nepodarene okopirovane UT
Myslim si ze som to dost jasne vysvetlil
Nechapem preco by som nemohol poveddat ne najaku hru ze je genialna ked sa mi paci a niekto ma tu zacne ... ze co dristam sprostosti lebo jemu to sekalo atd...
To Killer: ked my nevieme o UT a ani Q3 nic tak potom co vies ty?
Ja som UT hraval 2 roky takze ked uz nie tolko co vies otom ty killer ale aspon nieco otom viem
ASRock K7S8XE+, Barton 2500+ 200*11, 1,65V, Y909267L30018 AQYFA 0350 RPMW, 512MB DDR400 Twinmoss, ATI Radeon9000pro 320/316, Maxtor max+8 30GB 7200rpm a Maxtor max+9 120GB 8MB cache, DVD-RW Plextor PX-708A, Plextor PX-130A, Big tower + Enermax 300P - VE, 3COM 905C-TX-M, Logitech MX510, IBM P260
Mno zrovna na tom se Carmack moc nenadřelPůvodně odeslal Rabban
. T&L je v OpenGL tranparentně, takže pokud si pustíte UT na OpenGL, tak ho tam budete mít taky
Byl by to zbytečnej vopruz se s tim dělat. Když budu mít třeba na jeden charakter texturu 512x512, která se na něj na celýho rozwrapuje, tak už to neni taková sranda to rozdělit. Navíc při tomhle rozřezávání je potom problém i s filtrováním textur - protože pokud by nebyly správně udělaný, tak by tam vznikaly švy v texturách.Původně odeslal no-X
Pokud možno kdyžtak mi popiš tu metodu, jak bys to řešil ty jako vývojář, nebo mi hoď nějaký linky, ať vim jak to řešit konkrétně. My totiž teď taky používáme textury víc jak 256x256 a moje nynější představa je, že na kartách jako je Voodoo2 (kde to taky poběží) se prostě textury zmenší.
Diagon Swarm - redaktor NOTEBOOK.cz
Nikdy se nehádej s blbcem, nezasvěcený by nemusel poznat, že je mezi vámi rozdíl.
Blog o mobilní technice -> [WWW]
..jediny driver ktory umoznuje plne funkcny software rescaling (tj. "zmensenie" velkych textur na 256*256) je mesafx (ale pouze opengl).rozlisenie velkej textury je znizene na 256*256,cim sice textura strati na kvalite,ale nedochazi k znizeniu vykonu..
powered by..kopou 3dfx karet.prestal som pocitat..
It is the opinion of us and our lawyers that you are fucking morons, and
that you should please go sodomize yourself with retractable batons.
Mno taky to neni úplně kompletní. Už jsem narazil na pár her, kde to potom házelo akorát místo té stáhnuté textury bílé polygony. Njn, co si programátor neošetří...Původně odeslal ps47
![]()
Diagon Swarm - redaktor NOTEBOOK.cz
Nikdy se nehádej s blbcem, nezasvěcený by nemusel poznat, že je mezi vámi rozdíl.
Blog o mobilní technice -> [WWW]
..vedel by si mi vymenovat nejaku tu hru pri kt. to nefunguje? mimochodom,sw rescaling nefunguje automaticky,treba ho vzdy zapnut prislusnym envvarom.ja som zatial uspesne otestoval: hitman2,hitman contracts,freedom fighters,neverwinter nights..
powered by..kopou 3dfx karet.prestal som pocitat..
It is the opinion of us and our lawyers that you are fucking morons, and
that you should please go sodomize yourself with retractable batons.
Konec hadek podte si to rozdat v UT![]()
[COLOR=#FF0000] I3 12100f [/COLOLga 1700/2x 16gb / RX570 Sapphire / wd blue 500 & 1TB, Crucial BX200 - 240GB/Evga 750w semimod/ samsung dvd-rw/Spartan 3 LT fan 90@120 /BenQ VW2245Z/ Asus xonar ds sound/Win 10 Pro x64 / Net UPC a par větrniku Zalman z3 x201
Myslím ,že ikdyž je nás tu dost fandů 3dfx a lidí se společnými zájmy,tak by jsme asi neváhaly dát si v UT po čuni jak nepřátelé na život a na smrt. Třeba když si představím ,jak bych no-Xe rozmázl pneumatickým kladivem......hmmm nice, ten pocit by byl k nezaplaceníPůvodně odeslal JERROME
![]()
![]()
![]()
PC1=Gigabyte P35-DQ6/C2D E8400@4GHz/WD5000AAKS+WD Raptor 74+150Gb/Gigabyte 460GTX/2xTwin2x2048-6400=4GB/X-Fi Fatality/Samsung SH-S183L/Fortron Epsilon 700W/NEC 20WGX2/HecoVicta500+Marantz
PC2=DFI LP Ultra-D/AMD64 X2 4400+/Raptor 36Gb+WD2500KS/Palit 460GTX/Twinx2048-3500LLPro/DVDRW LG GSA-4160B/Fortron 500W/Comaq S710/Audigy2
PC3= Abit AV8/ AMD64 3000+@266x9=2400/Seagate 160GB+WD 120GB/Sapphire X800Pro@XT TOXIC /2x512Mb A-DATA 566/Audigy 1/AOC 17" 7A+/DVDRW LG GSA-4120B/Fortron 350W
PC4= Soltek 75DRV5 KT333/AMD 1700+@2000+/2x256Mb Kingmax 400/3Dfx Voodoo 5500/SB 128 CT4700/Maxtor 40GB/DVD Asus E616/EVER 250W
Sem pro, poznáte quake skill na vlastní pr.....![]()
![]()
![]()
tim myslis ten muj zePůvodně odeslal Puťas
![]()
zivot je pes, trva nez se ho naucite zit
Vyborne lidi by se nasli cas nejspis asi o vikendu ted jeste kde ?![]()
Gamezone by pri nejhorsim taky sla. No du rozebirat vodnika tak snad se tu jeste ukazu![]()
[COLOR=#FF0000] I3 12100f [/COLOLga 1700/2x 16gb / RX570 Sapphire / wd blue 500 & 1TB, Crucial BX200 - 240GB/Evga 750w semimod/ samsung dvd-rw/Spartan 3 LT fan 90@120 /BenQ VW2245Z/ Asus xonar ds sound/Win 10 Pro x64 / Net UPC a par větrniku Zalman z3 x201
aha, on ještě Hladis neví že no-x je UT master....
uááá z dob UT jsem kapku zrezivěl......
killéře a čí jiný by asi myslel?
ty vole...hmmm já si snad UT zas nainstalím....
V5 5500 je lepší než GF2MX. Je to dokázáno a někteří to prostě nepochopí. Howg
Tak sem si to nainstaloval, připojil se někam do kšá a zjistil že bug co sem měl před rokem přetrval- vždycky jednou za čas se mi na vteřinu zasekne pohyb, může se jen otáčet a střílet- nevíte co s tim? Radeon 9100 D3D
Heh já jsem v UT hotovej veterán LanekPůvodně odeslal oblak
![]()
PC1=Gigabyte P35-DQ6/C2D E8400@4GHz/WD5000AAKS+WD Raptor 74+150Gb/Gigabyte 460GTX/2xTwin2x2048-6400=4GB/X-Fi Fatality/Samsung SH-S183L/Fortron Epsilon 700W/NEC 20WGX2/HecoVicta500+Marantz
PC2=DFI LP Ultra-D/AMD64 X2 4400+/Raptor 36Gb+WD2500KS/Palit 460GTX/Twinx2048-3500LLPro/DVDRW LG GSA-4160B/Fortron 500W/Comaq S710/Audigy2
PC3= Abit AV8/ AMD64 3000+@266x9=2400/Seagate 160GB+WD 120GB/Sapphire X800Pro@XT TOXIC /2x512Mb A-DATA 566/Audigy 1/AOC 17" 7A+/DVDRW LG GSA-4120B/Fortron 350W
PC4= Soltek 75DRV5 KT333/AMD 1700+@2000+/2x256Mb Kingmax 400/3Dfx Voodoo 5500/SB 128 CT4700/Maxtor 40GB/DVD Asus E616/EVER 250W
A mas xp cka predpokladam taky mi to jeden cas delalo pak to preslo predpokladam ze neco ze zaplat pomohlo....Původně odeslal Puťas
[COLOR=#FF0000] I3 12100f [/COLOLga 1700/2x 16gb / RX570 Sapphire / wd blue 500 & 1TB, Crucial BX200 - 240GB/Evga 750w semimod/ samsung dvd-rw/Spartan 3 LT fan 90@120 /BenQ VW2245Z/ Asus xonar ds sound/Win 10 Pro x64 / Net UPC a par větrniku Zalman z3 x201
win98, zkusil sem 2000 to samý, zvláštní je že se to nestává dyž dělám server
tak kdy a kde si to dáme?
Ja muzu kdykoliv dyztak se muzem domluvit na icq![]()
[COLOR=#FF0000] I3 12100f [/COLOLga 1700/2x 16gb / RX570 Sapphire / wd blue 500 & 1TB, Crucial BX200 - 240GB/Evga 750w semimod/ samsung dvd-rw/Spartan 3 LT fan 90@120 /BenQ VW2245Z/ Asus xonar ds sound/Win 10 Pro x64 / Net UPC a par větrniku Zalman z3 x201
Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)