Stránka 2 z 2 PrvníPrvní 12
Výsledky 26 až 34 z 34

Téma: Matrox Parhelia-512 v komplu :-) ...

Hybrid View

Předcházející příspěvek Předcházející příspěvek   Další příspěvek Další příspěvek
  1. #1

  2. #2

    Standardní

    to katoo - jak šlape

    Eeee sorry to jsem se upsal ))))

    má to být to Lisp:
    V5 5500 je lepší než GF2MX. Je to dokázáno a někteří to prostě nepochopí. Howg

  3. #3

    Standardní

    Citace Původně odeslal oblak
    to katoo - jak šlape
    nejak mne nedochazi souvislost s timhle threadem
    ExtraHardware.cz
    3Dfx Voodoo, Rush, Voodoo2, Velocity 100, Voodoo3 3000, ATI Radeon X1600 XT w/ AeroCool heatpipe, Radeon X800 XL, X800 Pro, X700 Pro, 9800 Pro, 9100, AIW 9000 Pro, X300 SE, AIW Radeon DDR, AIW Rage 128, Rage Pro Turbo, IIc, XL, Mach 64 VT, GX, Matrox Impression, Millenium I, II, G100, G200, G400, nVidia Riva 128, TNT2, M64, Pro, Ultra, GeForce256, GeForce 2 Ti VX Pro, GeForce 3, GF4 Ti4600, 6600 GT PowerVR KYRO, KYRO II, Rendition Verite V2200, S3 Vision 864, 868, 928, 964, 968, Virge, Virge DX, Virge VX, Trio64 V+, Trio3D/2×, Savage 3D, 4, 4 Pro, SiS 6326, Xabre 400, Trident 8900C, 9000 (B,C, I), 9440, 3DImage9750, Tseng ET 6000 |

  4. #4

    Standardní

    2x PIII 1.1/512 SDR/ Parhelia 512/128 (207/235)Driver Version 6.13.01.1454

    3DMARK2001_SE
    DISPLAY
    Platform Matrox Parhelia
    CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L
    Width 1024
    Height 768
    Depth 32 bit
    Z-Buffering 24 bit
    Texture Format Compressed
    Buffering Double
    Refresh Rate 60 Hz
    FSAA Mode None

    RESULTS
    3DMark Score 5793
    Game 1 - Car Chase - Low Detail 79.7 fps
    Game 1 - Car Chase - High Detail 27.9 fps
    Game 2 - Dragothic - Low Detail 103.0 fps
    Game 2 - Dragothic - High Detail 62.1 fps
    Game 3 - Lobby - Low Detail 85.0 fps
    Game 3 - Lobby - High Detail 38.1 fps
    Game 4 - Nature 27.7 fps
    Fill Rate (Single-Texturing) 629.1 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 2073.7 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light) 18.1 MTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights) 9.5 MTriangles/s
    Environment Bump Mapping 84.7 fps
    DOT3 Bump Mapping 91.8 fps
    Vertex Shader 81.7 fps
    Pixel Shader 80.7 fps
    Advanced Pixel Shader 69.4 fps
    Point Sprites 11.4 MSprites/s

    DISPLAY
    Platform Matrox Parhelia
    CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L
    Width 1024
    Height 768
    Depth 32 bit
    Z-Buffering 24 bit
    Texture Format Compressed
    Buffering Double
    Refresh Rate 60 Hz
    FSAA Mode 16x

    RESULTS
    3DMark Score 4443
    Game 1 - Car Chase - Low Detail 66.5 fps
    Game 1 - Car Chase - High Detail 27.3 fps
    Game 2 - Dragothic - Low Detail 63.1 fps
    Game 2 - Dragothic - High Detail 39.6 fps
    Game 3 - Lobby - Low Detail 72.0 fps
    Game 3 - Lobby - High Detail 35.9 fps
    Game 4 - Nature 18.4 fps
    Fill Rate (Single-Texturing) 624.1 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 2063.6 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light) 12.8 MTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights) 8.6 MTriangles/s
    Environment Bump Mapping 53.9 fps
    DOT3 Bump Mapping 51.7 fps
    Vertex Shader 33.2 fps
    Pixel Shader 69.1 fps
    Advanced Pixel Shader 41.6 fps
    Point Sprites 5.3 MSprites/s


    Codecreatures Benchmark Pro(version 1.0.0)
    Official Score: 1230
    DETAILS:

    average number of frames per second
    1600x1200 -> 9.5
    1280x1024 -> 12.4
    1024x768 -> 15.8

    max. number of frames per second
    1600x1200 -> 14
    1280x1024 -> 18
    1024x768 -> 20

    average number of polys per second
    1600x1200 -> 4.1 mio.
    1280x1024 -> 5.0 mio.
    1024x768 -> 5.8 mio.

    max. number of polys per second
    1600x1200 -> 7.1 mio.
    1280x1024 -> 8.1 mio.
    1024x768 -> 9.0 mio.

    total amount of frames
    1600x1200 -> 1237
    1280x1024 -> 1624
    1024x768 -> 2071


    s FA16x - Official Score: 609
    DETAILS:

    average number of frames per second
    1600x1200 -> 4.6
    1280x1024 -> 6.0
    1024x768 -> 8.2

    max. number of frames per second
    1600x1200 -> 6
    1280x1024 -> 9
    1024x768 -> 14

    average number of polys per second
    1600x1200 -> 1.4 mio.
    1280x1024 -> 1.9 mio.
    1024x768 -> 2.8 mio.

    max. number of polys per second
    1600x1200 -> 1.9 mio.
    1280x1024 -> 2.5 mio.
    1024x768 -> 3.7 mio.

    total amount of frames
    1600x1200 -> 488
    1280x1024 -> 632
    1024x768 -> 865


    UT2003
    dm-antalus
    12.378374 / 22.661467 / 46.444283 fps
    Score = 22.673269
    br-anubis
    12.876871 / 39.185478 / 89.707268 fps
    Score = 39.188629
    dm-asbestos
    14.874428 / 34.803322 / 73.694122 fps
    Score = 34.827618
    ctf-citadel
    11.734617 / 27.313183 / 66.561432 fps
    Score = 27.351410
    dm-antalus
    39.357132 / 73.366051 / 349.950714 fps
    Score = 73.406090
    dm-asbestos
    30.672394 / 91.803490 / 305.661072 fps
    Score = 91.876152
    ctf-citadel
    21.310293 / 62.627621 / 201.249405 fps
    Score = 62.771683


    s FA16x
    dm-antalus
    11.482016 / 21.168625 / 46.615082 fps
    Score = 21.179562
    br-anubis
    12.044168 / 36.318272 / 89.887260 fps
    Score = 36.321712
    dm-asbestos
    13.946832 / 32.271465 / 73.967361 fps
    Score = 32.298576
    ctf-citadel
    10.972765 / 25.522097 / 67.019997 fps
    Score = 25.554743
    dm-antalus
    29.382355 / 64.558647 / 360.060974 fps
    Score = 64.593147
    dm-asbestos
    22.046347 / 77.447517 / 294.752289 fps
    Score = 77.499130
    ctf-citadel
    19.856377 / 57.701469 / 199.941925 fps
    Score = 57.836945


    VillageMark v1.17
    Average FPS: 74
    Benchmark: 1800 frames
    Resolution: 1024x768x32
    HAL: ON
    T&L: ON
    Trilinear: ON
    Texture compression: ON
    Multitexture: 3 layers
    Max. Texture used: 1024x1024

  5. #5
    Senior Member
    Založen
    09.10.2002
    Bydliště
    billiardový stôl
    Příspěvky
    2 339
    Vliv
    301

    Standardní

    ten teksturink ma EXTRA slabulinky...

    Mne vilagemark ani neukaze vysledok... vraj 0fps...

  6. #6

    Standardní

    Citace Původně odeslal Wuuduu
    Mne vilagemark ani neukaze vysledok... vraj 0fps...
    Musis si hold dat vyssi rozliseni ...

    VillageMark pocita vysledek z intervalu 2 sekund a kdyz je to rychleji (hodne vysoke fps), tak neziskas korektni vysledek ...

    Jinak Parhelia ma texturing prave velice dobry, ale malo co vyuzije konfiguraci 4x4 (pipelines x text. jednotky) a kdyz uz VillageMark pouzije alespon 3 layery, tak zase Parhelia nema sanci protoze tam nejsou zadny Occlusion culling apod. (HyperZ, LMA nebo jak chcete)
    ExtraHardware.cz
    3Dfx Voodoo, Rush, Voodoo2, Velocity 100, Voodoo3 3000, ATI Radeon X1600 XT w/ AeroCool heatpipe, Radeon X800 XL, X800 Pro, X700 Pro, 9800 Pro, 9100, AIW 9000 Pro, X300 SE, AIW Radeon DDR, AIW Rage 128, Rage Pro Turbo, IIc, XL, Mach 64 VT, GX, Matrox Impression, Millenium I, II, G100, G200, G400, nVidia Riva 128, TNT2, M64, Pro, Ultra, GeForce256, GeForce 2 Ti VX Pro, GeForce 3, GF4 Ti4600, 6600 GT PowerVR KYRO, KYRO II, Rendition Verite V2200, S3 Vision 864, 868, 928, 964, 968, Virge, Virge DX, Virge VX, Trio64 V+, Trio3D/2×, Savage 3D, 4, 4 Pro, SiS 6326, Xabre 400, Trident 8900C, 9000 (B,C, I), 9440, 3DImage9750, Tseng ET 6000 |

  7. #7

    Standardní

    Možná by nebylo marný zkusit ještě Templemark (sice jsou sem-tam použity víc než 4 vrstvy, ale i tak by to stálo za to)
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  8. #8

    Standardní

    Mě překvapila rychlost Fragemet AA. Je to pěkné

  9. #9
    Senior Member
    Založen
    09.10.2002
    Bydliště
    billiardový stôl
    Příspěvky
    2 339
    Vliv
    301

    Standardní

    tomu verim...

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •