to Doc_Zenith:
Viem o experimentalnych projektoch na DOS ktore udajne vedeli vnutit aj 64bit farebnu hlbku. A viem aj to ze viac ako 24 bit neuvidim, popisu roznych efektov ale treba rozhodne viac bitov - napr ak chces bitmapu s alfa kanalmi tak potrebujes 32bit farebnu hlbku. Pri 64bitoch mas samozrejme viac moznosti na viac farebnych alebo tienovych kanalov.

Problem je v tom ze Windows nieje len OS, ale aj seria rozhrani. Rozumny programatori vedia vyrobit rozhrania vlastne a cez ne hocico co potrebuju, alebo pouzit niektore ktore su efektivnejsie - napriklad OpenGL VS DirectX a podobne z minulosti.

To o com hovorim ja je nativna podpora farebnej hlbky napriklad prostrednictvom desktopu, respektivne prostrednictvom DX alebo inych rozhrani. Z programoveho ale aj laickeho hladiska si viem predstavit aky dopad na vzhlad hier to moze mat.