Výsledky 1 až 14 z 14

Téma: Win 7 a zvuk ve hrách

Threaded View

Předcházející příspěvek Předcházející příspěvek   Další příspěvek Další příspěvek
  1. #7

    Standardní Re: Win 7 a zvuk ve hrách

    Mam Windows 7 RTM.

    DirectX 11 nebude prinaset vpodstate zadne novinky oproti DirectX 10 (co se zvuku tyka).

    Windows 7 budou (resp.uz maji) jedinou vyznamnou zmenu, tou je podpora viceprocesorovych GPU (ted pro nas nezajimave) a multikanalovy zvuk prehravany jiz zcela bez aplikaci tretich stran.
    To je velka zmena pro vyrobce her, technicky jiz davno umi multikanal privest treba pro PS3.

    V cem budou psat SW !? .NET je standardizovany, takze jiste pujdou do C#, a ne treba do nestandardizovane Javy, PHP ci Pythonu.
    API OpenGL a OpenAL je urcene pro C, ne pro C++. Samozrejme ho lze pouzivat z C++, ovsem je to podobne nesmyslne, jako pouzivat string.h v C++ kodu.
    U OpenAL muzete volat funkce jednotlive, a OpenAL pozadavky preda kernelovemu driveru az ve vetsi davce.

    U Direct3D se marshalling (ktery tam musi byt v kazdem pripade) resi tak, ze volate API s dlouhym seznamem volani, a ten se preda kernelovemu modulu najednou. to je presne vec, kterou hry potrebuji.
    Faktem je, ze vetsina implementaci OpenAL byla minimalne v dobe uvadeni Direct3D daleko pomalejsi.
    Navic OpenGL API je pro vyvoj her dost nevhodne, a neresi radu aspektu problematiky. U OpenAL je to vlastne velmi podobne.

    DirectX je o hrach, a tam je SW rendering pomoci OpenGL i Direct3D nesmysl. Oboji je pomale, a ani jedno se ve hrach nikdy nepouzivalo. Naopak hry provadely SW rendering ve vlastni rezii.
    Tzv. vendor lock-in je vzdy a vsude, muzete na nem bezet Win API a radu enterprise aplikaci.
    ------------------
    Proc to pisu.
    Zatim neexistuje hra pro DirectX 11 a hry pro DirectX 10 lze spocitat na prstech jedne ruky.
    Nove drivery soucasnych karet (ano, mluvim o Creative a ASUS-Xonaru) jiz presly do finalni verze, obe karty zatim pracuji pod Windows 7 RTM tak stabilne, ze jsem Vistu Ultimate zcela zrusil.

    Hry sice nehraji, ale tech nekolik, ktere znam, ma svuj zvukovy model (AC I napr. jede pod EAX i na kartach, ktere o EAX nikdy neslysely).
    3D positioning je zporavovan velmi dobre, ostatne zakoupena licence od Dolby Laboratoies jak firmou Creative, tak ASUSem, svedci o podpore Dolby Digital Headphones a ostatnich standardech Dolby.

    Zakoncim jen podporou Dolby Digital Plus -- to je standard, ktery jeste donedavna nebylo mozno na PC vubec spustit. A Windows 7 jej nativne umi.

    Obe karty (znacky) umi positioning 3D, je lhostejne, jakym zpusobem jej dosahuji. Creative jiz napr. nepotrebuje emulaci EAX (Alchemy).

    Prestoze mam primarni kartu pro bezne PC X-Fi Elite Pro (kvuli externimu boxu I/O), pouzivam i Xonar Essence ST + Analog box.

    Xonar je jednoznacne lepsi (ale pouze tento typ). |S drivery od ASUSu z konce zari 2009.
    Naposledy upravil shapet; 02.10.2009 v 03:06. Důvod: Correct

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Podobná témata

  1. ATI 9800se AIW ...zmizi obraz TV jde jen zvuk
    Založil alois v sekci fóra ATI grafické karty
    Odpovědí: 10
    Poslední příspěvek: 26.08.2004, 13:25
  2. Int. zvuk po instalaci drv. jede, po restartu Win opět ne...
    Založil Nikolas v sekci fóra VIA čipové sady
    Odpovědí: 4
    Poslední příspěvek: 31.03.2004, 13:07
  3. AC3 zvuk pouze ze dvou kanalu L+R
    Založil AxL v sekci fóra Zvuk
    Odpovědí: 3
    Poslední příspěvek: 17.02.2004, 21:55
  4. Win XP a obnovovaci frekvence ve hrach
    Založil Lisak v sekci fóra Ostatní operační systémy
    Odpovědí: 8
    Poslední příspěvek: 01.01.2003, 20:21
  5. WIN 98 a WIN XP
    Založil Pazdi v sekci fóra Ostatní operační systémy
    Odpovědí: 1
    Poslední příspěvek: 18.11.2002, 20:31

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •