Boužel má, konkrétně u dnešních Conroe based procesorů obvzášť. U K8 se to celkem eliminovalo tim že řadič byl v CPU čili celkově minimální latece. Netburst zas na druhou stranu přistupuje k pamětem jinak přes prefetch v L2 cache, ale Conroe u toho na tom záleží. Neni to tak stašně jak to dřív bejvalo u K7 nebo Pentia 3 ale furt to tam je. Třeba pokud má někdo CPU co má FSB333 a dá tam paměti na 800 a nechá je tak, tak má ve všem horší výkon jako kdyby je přepnul na 667. Pokud je dá na 1066, tak to vyhraje leda tak v everestu, teoreticky, ale v praxi hlavně minimální herní FPS ne. Navíc na těch 667 si můžes s trochou voltáže navíc dovolit CL3, a to už je pak výsledek jasnej. Mluvil jsem o Intel chipsetech, u Nforce je to znát dvojnásob.