No, já měřim herní výkon, a na ten to vliv nemělo. (tím myslím CPU náročné hry, GPU limit tam nebyl). Možná to pomáhá něčemu když se paměti jednou asyncho s FSB čili ne 1:1 nebo někdy 1:2, ale jakákoliv asyncho má na výkon negativní vliv. Když je FSB 333, systém půjde líp při pamětech na 667 než na 1066, a tohle se to asi dle mého názoru snaží trochu eliminovat. Ale já async režim zásadně nepoužívám, jediný kde to mělo smysl byly netburt systémy, a nyní když jsem tuto věc zapnul, tak měla výraznej negativní vliv na OC pamětí, takže vypnuto.