NV4x/G7x jsou pro reálnou akceleraci fyziky nepoužitelné, jejcih architektura je pro GP-GPU silně nevhodná.

Co se týká PhysX levelů v UT3, tak na to jsem si udělal docela definitivní názor - pokud scéna, ve které se prakticky nic neděje, běží na CPU na 3FPS a se zapnutou PhysX akcelerací na 30FPS, pak je něco špatně a odhaduju to přinejmenším na efekty, které byly od A do Z napsané pro PhysX akceleraci bez jakéhokoli ohledu na CPU. Jenže realita bude taková, že vývojová studia ve svém vlastním zájmu budou muset fyziku optimalizovat prvořadě pro procesory, protože pokud hra nebude hratelná na normální sestavě, zákazník si jí nekoupí a studia nevydělají.

Buďto nVidia naservíruje PhysX i Intelu a ATi, nebo bude akcelerace mrtvá do příchodu standardizované podoby od Microsoftu.