A ještě ti do toho zamotám, že některé displaye používají temporální dithering, takže např. při podpoře 6bit zobrazení a 8bit elektronice je schopný pracovat tak, že když má dojít na zobrazení pixelu takové barvy, která je mimo rozsah 6bit spektra, přepíná displej střídavě mezi dvěma nejbližšími odstíny 6bit spektra, aby výsledkem byla barva co nejbližší té původní osmibitové.
Častější je displejů spatial dithering (klasická nejrozšířenější forma ditheringu). A aby toho ještě nebylo málo, tak samotné grafickíé čipy provádějí dithering taktéž, navíc obě formy a mohou je i kombinovat. A jak se to chová vzájemně, to si opravdu nedokážu představit... (že by nějak vzájemně komunikovaly a dohodly se, jestli bude dithering provádět karta nebo displej?) Obávám se, že tohle asi nerozluštíme
10bit processibg+output měla u ATi už X1800 v roce 2005, u Matroxu Parhelia v roce 2002, u nVidie nevím, tam se tyhle vlastnosti liší i v rámci řady GeForce 8800Původně odeslal Petrik




Odpověď s citací