Pokud někoho nechápeš, bylo by vhodnější, kdybys místo udělení K- radši požádal o vysvětlení.
1. Co je na mém tvrzení "nadrženého pro ATi"? Tady řešíme srovnání HD38xx oproti HD2900. Ne tvoje antipatie vůči mé osobě.
2. Píšu, že HD2900PRO/XT nedokáže v 95% případů využít datovou propustnost, kterou má k dispozici, protože tuto šířku pásma nemá čím nasytit. 16 ROPs a 16 TMUs měla už X800XT a i přesto, že ještě nepoužívala tak efektivní kompresní algoritmy jako R600, dokázala si s 256bit sběrnicí více než vystačit. Jednoznačným důkazem je právě RV670, která s poloviční sběrnicí nabízí o pár procent vyšší výkon.
3. Ptal jsi se, jestli už propady při zapnutí AA opravili. Ve skutečnosti není co opravit. R6xx používá shader-based (DX10) resolve, pro který je optimalizovaná a díky němuž může být FSAA použito v každé hře, která ho podporuje a bez degradace kvality obrazu (HDR-correct resolve). Protože R6xx nepodporuje i fixní resolve, který používaly předchozí generace a G8x/9x, je ve hrách, které DX10 resolve nevyžadují, pomalejší, ale ve hrách, které ho využijí, naopak rychlejší, než konkurence. Totéž platí pro FSAA 8x:
(negativní stránkou jsou vyšší propady výkonu při FSAA 4x na Int8 FB oproti konkurenci: G8x/G9x je optimalizovaná pro MSAA 4x na Int8 FB - generuje 4 vzorky za takt, podporuje HW resolve pro 4x MSAA vzorky za takt, ale to je mez, při jejímž překročení jde výkon rapidně dolů. Naopak u R6xx jde výkon se vzrůstajícím počtem vzorků dolů lineárně, takže při jejich větším počtu s nimi zvládá nakládat lépe)
Každopádně HD38xx je v mnoha ohledech vylepšená - ať jde o spotřebu, efektivitu, propady výkonu při FSAA, hlučnost chlazení, akceleraci videa, nebo (byť diskutabilní) podporu DX10.1, takže o HD2900 bych dnes uvažoval pouze v tom případě, že by v dané cenové kategorii nabízela minimálně o 20% lepší poměr cena/výkon.
Tak proč jsi to tu začal rozebírat?![]()







Odpověď s citací