Mozna by nevadilo, kdybys u toho obcas zapremyslel. Kazdy moderni engine ma memory manager, takze si ani nemyslim, ze by to na 256MB slo nejak extra pomalej, spis se snizi LODy textur a objektu ve vetsi vzdalenosti. Teprve pokud ani to nestaci, potom by to tahali pres port.
Jinak k te tabulce reknu tolik, ze zalezi na levelu, casti mapy, a jestli se uz dohrali vsechny objekty/textury v okoli. Navic mem. manager obsazeny v driverech grafik udela taky notnou cast(dokonce jeste vetsi). Takze tyhle hodnoty ber hodne s rezervou. Onech 420MB+-20MB se to drzelo po asi hodinovem hrani.






Odpověď s citací
