Výsledky 1 až 5 z 5

Téma: ATI Catalyst 7.8 (8.40) Beta (XP/2K/Vista 32&64bit)

Hybrid View

Předcházející příspěvek Předcházející příspěvek   Další příspěvek Další příspěvek
  1. #1

    Standardní Re: ATI Catalyst 7.8 (8.40) Beta (XP/2K/Vista 32&64bit)

    So far, testing under RightMark3D 2.0 reveals significant boost in PS4.0 Mineral shader test - 335 fps, a full 20% over the 8800Ultra score.
    ... .
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  2. #2

    Standardní Re: ATI Catalyst 7.8 (8.40) Beta (XP/2K/Vista 32&64bit)

    Citace Původně odeslal no-X Zobrazit příspěvek
    ... .
    To je sice hezké, ale ve fire testu to má 4fps stále
    ASUS Rampage II GENE + Intel i7-920 @ 3.8 GHz + Noctua NH-U12P SE1366
    6GB RAM OCZ Intel Extreme XMP 1600MHz / Gainward Geforce GTX470 SLI
    1x30GB SSD OCZ Vertex Turbo (system) / 2x30GB SSD OCZ Vertex RAID 0 (games)
    23.6" Acer GD245HQBID + 3D Vision / PSU Nexus RX-8500 850W / Asus OC STATION

  3. #3

    Standardní Re: ATI Catalyst 7.8 (8.40) Beta (XP/2K/Vista 32&64bit)

    A proč je třeba, aby R600 měla zrovna ve fire-testu víc? Zvlášť pokud jde o typ shaderu. který se v reálných hrách prakticky nevyužívá:

    Citace Původně odeslal Ryszard Sommefeldt, Beyond 3D
    There's a weighting function (8 clocks on R600 I think) which does a bunch of dependent scalar MUL/ADD/MADD, and a gradient calculation (16 clocks on R600, MULs + transcendentals), run 32 times each to generate the shader's noise, which then feeds a small loop over scalar floats to accumulate.
    Citace Původně odeslal Scott Wasson, The TechReport
    Dependant Scalar Instructions — Basically this test issues a bunch of scalar MAD instructions that are sequentially executed. This way only one out of 5 slot of the super-scalar instruction could be utilized. This is absolutely the worst case that would rarely be seen in the real-world shaders.
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •