To co zaskrtavas na screenech jsou jenom nizke lody textur spolecne s bilinear filtrem. Abys to odstranil, musis nejak kartu donutit zapnout vysoky MipMap detaily a zapnout trilinearni filtrovani. Obecne neplati, ze pokud mas anisotropicke, tak mas i trilinearni. Anisotropicke filtrovani muze byt aplikovane i na bilinearni near/far rescaling.