Výsledky hlasování: Presvedcil vas vykon G80?

Hlasující
173. Nemůžete hlasovat
  • Ano, uz jsem majitelem 8800GTX

    17 9,83%
  • Ano, uz jsem majitelem 8800GTS

    21 12,14%
  • Ne, ale planuji si jednu koupit (GTX/GTS)

    42 24,28%
  • Ne, cekam na R600 a pak koupim, co bude vyhodnejsi

    80 46,24%
  • Ne, nVidii bych si nikdy nekoupil

    13 7,51%
Výsledky 1 až 25 z 841

Téma: NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS

Hybrid View

Předcházející příspěvek Předcházející příspěvek   Další příspěvek Další příspěvek
  1. #1
    Senior Member Avatar uživatele DOC_ZENITH
    Založen
    24.05.2005
    Bydliště
    Praha 14 hloubětín.
    Příspěvky
    1 296
    Vliv
    268

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Citace Původně odeslal tomase Zobrazit příspěvek
    napada ma jedna moznost preco zakazat vyrobcom taktit? Zeby rezerva do buducnosti? Pockaju co ponukne R600 a ak nebudu stihat, tak osolia stavajucu G80 a vydaju to ako nejaku ULTRAMEGASPICAGTX
    Narážíš snad na Geforce 7800 GTX 512 ? Něco takového tu už jednou bylo.
    The best Unreal Tournament maniac.

  2. #2
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    42
    Příspěvky
    7 010
    Vliv
    355

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Citace Původně odeslal DOC_ZENITH Zobrazit příspěvek
    Narážíš snad na Geforce 7800 GTX 512 ? Něco takového tu už jednou bylo.
    7800GTX urcite nebyla prvni. Pokud bych to bral jako reakci na ATI, tak prvni takovou kartou byla 6800UE. Jinak ted z pameti nevim co bylo driv, ale jeste tu byla X800XT "Phantom Edition", jestli se nepletu
    But of course, the unlimited evilness of the ultimate tool of mischief, the universal explanation for sucky performance from anything other than nVidia, TWIMTBP, strikes again. The shenanigans know no bounds....luckily, in this sea of pain and anguish,the shining beacon of light and righteousness, ATi, stand, with their Get in the Game program that they managed so badly(because they`re not evil like nV, see, so they couldn`t actually have a program where they worked really close with devs, pushing their tech into their stuff) that no game is part of it. - Morgoth the Dark Enemy

  3. #3

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Citace Původně odeslal Masster Zobrazit příspěvek
    7800GTX urcite nebyla prvni. Pokud bych to bral jako reakci na ATI, tak prvni takovou kartou byla 6800UE. Jinak ted z pameti nevim co bylo driv, ale jeste tu byla X800XT "Phantom Edition", jestli se nepletu
    jj, tenhle postup je u nVidie běžný někdy o roku 98 (TNT2 / PRO / Ultra; GF2GTS/PRO/Ti/Ultra; GF3 / Ti500...). Co se reakce na ATi týká, tak byla první Ti500

    Co jsem se ptal známýho obchodníka, tak "Phantom Edition" nebyla o nic hůř dostupná, než standardní Ultra, obojí se v době po uvedení dodávalo pro střední Evropu v počtu několika desítek kusů na měsíc. Ultra-Extreme se dodávala pouze na recenze.

    nVidia má rezervu v pamětech. Ohledně jádra bych zatím nedělal závěry. OC se sice objevilo, ale nevíme s jistotou, jestli současné programy korektně taktují i SPs, nebo jestly ty zůstaly na 1350MHz a zvýšila se frekvence jen zbytku jádra (575MHz->...)

    /edit: Semik: k čemu by X1600 byla 256bit sběrnice?
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  4. #4
    Banned Avatar uživatele Semik
    Založen
    07.10.2002
    Bydliště
    SOM NACIONALISTA!
    Věk
    45
    Příspěvky
    2 604
    Vliv
    0

    Smile Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Ja som nemyslel doslovne X1600ku, ale pouzil som ju ako priklad. Myslel som buduci Mainstream
    Ci uz nastal cas preniest aj do najpredavanejsich grafik 256bit, tak ako kedysi 128bit nahradilo 64bit atd.

  5. #5

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    No, ATi už má delší dobu mainstream rozdělený na dvě kategorie - levnější 128bit a dražší 256bit. Ale pokud myslíš takový ten klasický mainstream, jak nabízí nVidia (FX5700Ultra->GF6600GT->GF7600GT), tak tam 256bit podle mě nebude (to by znamenalo 2/3 šířky sběrnice GF8800GTX). Viděl bych to maximálně na 192bit, nebo na 128bit, obzvlášť pokud budou v době uvedení dobře dostupné rychlé GDDR4. Případně se možná dočkáme toho, že i nVidia splitne mainstream podobným způsobem a nižší bude 128bit, vyšší 192bit...
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  6. #6

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Alle Infos sind zusammengefasst aus dem PCGH Special 'Geforce 8800' Ausgabe 12/2006 S54ff

    Hier ein paar Facts:
    - 681mio Transen
    - neue ROPs mit FP32 + MSAA
    - 128 Steam Prozzies mit 1350Mhz (1 Skalar pro Takt) = 518,4GFLOP/s
    - WUAF
    - besseres Dynamic Branching
    - besseres Early Z

    Streaming Proc.:
    Bisher konnten GPUs (Verktorprozzies) einen RGBA Wert auf einemal berechnen. Da aber nicht immer vier Vektoren benötigt werden müssen die ALUs nicht mehr 3:1 oder 2:2 aufgeteilt werden. Somit steigert die die effizeinz. Ein skalar ist im Prinzip ein einkanaliger Vektor. Der Shader-Compiler hat somit einen einfacheren Job.
    Die 128 Streaming Proc. sind aus gründen der Cacheverwaltung zu 16ALUs zusammengefasst. Jede dieser ALUs kann pro Takt eine MADD und eine MUL ausführen.
    Wenn man die reine MADD Leistung vergleicht kommt man auf 345,6GLOP/s

    Textureinheiten:
    Acht Bilineare Textureinheiten sind integriert. Allerdings nur 4 Textur Address Proc. pro Gruppe. Insgesamt können daher 64 bi-Texel pro Takt berechnet werden, aber nur 32 adressiert. Die restlichen TMUs können per Koordinaten Offset zusätzlkiche Daten samplen, wenn wenigstens eine Dimension mit der ersten übereinstimmt (z.B. 2:1 Bi-AF).
    TMUs haben eine eigene Adresseinheit, es muß nicht mehr der Pixel-Shader verwendet werden. -> TMU Latenz entschärft.

    ROPs:
    Es gibt 6 ROP Cluster, jeder Cluster ist mit 64bit bei 900Mhz angebunden. Somit die 384bit.
    Bei der GTS ist es ein Cluster weniger. Je ROP vier Pixel mit Farb- und Texturinfo.
    Z-und Stencil-Ops weiter getuned.

    AA:
    Es wir 4/8/16 MSAA geben.
    Neu ist zuschaltbares 'Coverage Sampling AA'. Dies ist ein Kopressionsverfahren, welches aber nicht immer Kompatibelsein soll. Die 16 Zufällig verteilten Subpixel verden auf den Bedekungsgrad als Booleanwert (Wahr/Falsch) gespeichert. Das ergebnis wird auf 4x oder 8x MSAA Kompromiert.
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  7. #7

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Stručně jsem to přeložil, takže pokud neumíte německy...

    - 681mio Transen
    - neue ROPs mit FP32 + MSAA
    - 128 Steam Prozzies mit 1350Mhz (1 Skalar pro Takt) = 518,4GFLOP/s
    - WUAF
    - besseres Dynamic Branching
    - besseres Early Z

    Streaming Proc.:
    Bisher konnten GPUs (Verktorprozzies) einen RGBA Wert auf einemal berechnen. Da aber nicht immer vier Vektoren benötigt werden müssen die ALUs nicht mehr 3:1 oder 2:2 aufgeteilt werden. Somit steigert die die effizeinz. Ein skalar ist im Prinzip ein einkanaliger Vektor. Der Shader-Compiler hat somit einen einfacheren Job.
    Die 128 Streaming Proc. sind aus gründen der Cacheverwaltung zu 16ALUs zusammengefasst. Jede dieser ALUs kann pro Takt eine MADD und eine MUL ausführen.
    Wenn man die reine MADD Leistung vergleicht kommt man auf 345,6GLOP/s
    681 milionů tranzistorů
    podpora FP16/FP32 HDR včetně FSAA
    128 unifikovaných stream-procesorů s 1D (=skalární) architekturou - předchozí čipy měly shader jendotky s architekturu 3D:1D (=vektorovou část pro operace se třemi komponentami a skalární pro operace s jednou komponentnou), případně 2D:2D. Rozdělení na samostatné 1D (skalární) ALUs umožňuje rovnoměrnější vytížení zátěže a zvýšení efektivity. S tím souvisí i efektivnější dynamic branching (jemnější granularita). Stream-pr. jsou uspořádány ve skupinách po 16ti. Každý SP umí operaci MUL a MADD.

    stream-procesory běží na 1350MHz

    Textureinheiten:
    Acht Bilineare Textureinheiten sind integriert. Allerdings nur 4 Textur Address Proc. pro Gruppe. Insgesamt können daher 64 bi-Texel pro Takt berechnet werden, aber nur 32 adressiert. Die restlichen TMUs können per Koordinaten Offset zusätzlkiche Daten samplen, wenn wenigstens eine Dimension mit der ersten übereinstimmt (z.B. 2:1 Bi-AF).
    TMUs haben eine eigene Adresseinheit, es muß nicht mehr der Pixel-Shader verwendet werden. -> TMU Latenz entschärft.
    texturovací jednotky - je jich 64, ale nejsou srovnatelné se současnými; polovina je "plnohodnotná", každá TMU z této poloviny má vlastní ALU pro adresování textur (G7x tohle neměla, pro tyhle účely využívala primární ALU pixel shaderu - G80 tedy už pro pro adresování textur vlastní jednotku a neubírá při těchto operacích výkon pixel shaderu). Druhých 32 TMUs nemá vlastní jednotku pro texture adressing a jsou výrazněji vytíženy především při náročnější filtraci textur. TMUs běží na stejné frekvenci, jako jádro, tedy 575MHz.
    AA:
    Es wir 4/8/16 MSAA geben.
    Neu ist zuschaltbares 'Coverage Sampling AA'. Dies ist ein Kopressionsverfahren, welches aber nicht immer Kompatibelsein soll. Die 16 Zufällig verteilten Subpixel verden auf den Bedekungsgrad als Booleanwert (Wahr/Falsch) gespeichert. Das ergebnis wird auf 4x oder 8x MSAA Kompromiert.
    AA - režimy 4/8/16x s novým systémem komprese, jehož výsledkem je (při AA 16x) snížení objemu dat na úroveň jako při AA 4x nebo 8x = nižší propad výkonu.

    ROPs:
    Es gibt 6 ROP Cluster, jeder Cluster ist mit 64bit bei 900Mhz angebunden. Somit die 384bit.
    Bei der GTS ist es ein Cluster weniger. Je ROP vier Pixel mit Farb- und Texturinfo.
    Z-und Stencil-Ops weiter getuned.
    ROPs jsou uspořádány v 6 skupinách po čtyřech. ROPs běží na stejné frekvenci, jako paměti.
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  8. #8
    Senior Member Avatar uživatele tomase
    Založen
    29.01.2004
    Bydliště
    Brno[work],Martin[home]
    Věk
    40
    Příspěvky
    1 982
    Vliv
    285

    Standardní Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Citace Původně odeslal DOC_ZENITH Zobrazit příspěvek
    Narážíš snad na Geforce 7800 GTX 512 ? Něco takového tu už jednou bylo.
    nenarazam na vobec nic. Nemyslim tym nejaky marketingovy oblb, ze tam supnu viac pamati, ale jednoducho rezerva aspon 50-100jadro a o nieco viac na pamatiach.
    E4400 Ninja ¦ P35-DS3 ¦ 4x1GB DDR800 ¦ AMD HD6670 ¦ Crucial M4 64GB + WD6400AAKS + WD2500KS + 7200.10 250GB ¦ Enermax 420W ¦ NEC 3520A ¦ Centurion 5 + KAMABAY + AK-FC-03 ¦ MX510 ¦ UltraX ¦ Formula Vibration Feedback ¦ 223BW ¦ Creative T5900 + AKG K 530 ¦ not watercooled anymore

    "Pokud máte jiný názor než já, je to jasný důkaz, že se pletete." "když má 1000 pičmulínků jiný názor, jedná se o přímý důkaz, že pravdu mám já" "Jinak ke quadcore - dualcore mě vždy zdržoval, měl jsem už před 10 lety dualCPU, až quadcore je konečně rychlejší než já" "Podle některých je lepší Cialis, nicméně, pokud Vás baví píchat různé svěží mladé kusy zhruba 6 až 7 hodin denně (mám to místo posilovny), 3 hodiny spát, a zbytek pracovat, tak Viagra skutečně funguje lépe. Naprosto doporučuji. 25mg modré tabletky, a denní norma je splněna. Pak 15 hodin programování, nějaký ten hip-hop do Sennheiser sluchátek, a 3 hodiny zase spát." RH

  9. #9
    Banned Avatar uživatele Semik
    Založen
    07.10.2002
    Bydliště
    SOM NACIONALISTA!
    Věk
    45
    Příspěvky
    2 604
    Vliv
    0

    Smile Re: nVidia GeForce 8800GTX/GTS

    Ale v tomto pripade je velkost pameti obmedzena tou novou zbernicou nie? (počtom cipov ci podobne) Inac by tam rovno supli 1Gb RAM a nie 768MB.

    Ja som skorej zvedavy na derivaty G80ky ..taka 256bit zbernica by sa konecne mohla stat standardom aj prekarty typu - 7600, X1600 ..atd, 128bit je uz old. Je daco zname aj tychto "lacnejsich" kartach?

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Podobná témata

  1. nVidia ForceWare 160.02 WHQL
    Založil Masster v sekci fóra Grafické karty
    Odpovědí: 0
    Poslední příspěvek: 26.05.2007, 12:44
  2. nVidia ForceWare 160.03 XP
    Založil Masster v sekci fóra Grafické karty
    Odpovědí: 9
    Poslední příspěvek: 12.05.2007, 00:38
  3. MPlayer, problem s video driverem
    Založil Lopan v sekci fóra Operační systémy na bázi Unixu
    Odpovědí: 34
    Poslední příspěvek: 19.12.2006, 12:05
  4. nVidia ForceWare 84.15 WHQL
    Založil .:::iGor:::. v sekci fóra Grafické karty
    Odpovědí: 3
    Poslední příspěvek: 17.03.2006, 19:16
  5. Srovnani 60 grafik v 16 testech - 3D hitparada (PCtuning)
    Založil Mirek v sekci fóra NVIDIA grafické karty
    Odpovědí: 3
    Poslední příspěvek: 20.04.2004, 21:50

Klíčová slova k tématu

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •