Výsledky 1 až 25 z 169

Téma: AGEIA PhysX PPU

Hybrid View

Předcházející příspěvek Předcházející příspěvek   Další příspěvek Další příspěvek
  1. #1
    Administrátor mince Avatar uživatele Jezevec
    Založen
    08.10.2002
    Bydliště
    Teplice
    Příspěvky
    6 738
    Vliv
    300

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    Citace Původně odeslal Haste
    No prave, ze s PPU bys tuhle veci resit musel. Dneska se jednoduse kolizni scena upravi tak, ze mu ke kopci das 90 stupnovy uhel a hrac se tam proste nedostane. Pokud bys mel kolizni scenu shodnou se zobrazovaci, tak by se ti tam hrac teoreticky dostal a nemel bys moznost tam tu zabranu udelat.

    btw "predel textury" je co ? A co to ma spolecneho s kolizema a fyzikou ?
    PPU by to prave mel spocitat - staci jen stvorit algoritmus, kde rychlost chuze je funkci uhlu do kteryho lezes a nastavit ho tak, ze na kopec nad trbas 60% proste nevylezes.

    btw - Ma to co delat s tim, ze vyvojar tomu nezabranil, protoze ho nenapadlo ze tam nekdo poleze. Jinak by ti bud zabranil tam vylizt nebo by ten predel byl vyresenej. Ne ze mas na jedny strane travu a na druhy snih.



    Eghm, chlape nevim co v nejakem PPU vidis, ale neni to zadny dokonaly kus HW PPU neni nic jineho nez algoritmy Novodexu vprasene do HW a rozhodne ti muzu rict, ze Novodex fyzika neni neomylna, zvlast s jejich zastaralym penalty pristupem(nevim jesti je to tak i v HW ale na 90% ano) a rozhodne zasekavani je i s PPU, tomu se nevyhnes, todle vsichni, stejne jako Novodex, resi takovym tim prudkym odskocenim, nevim jak se tomu presne rika, fyziku sem zatim neprogramoval, ale moc dobre vim, ze kazdy fyzikalni engine ma tkz. timesteps, ktere jsou dejme tomu 60x-100x za sekundu, aby se zasekavani co mozna nejvic vyhnuli, nicmene ho NELZE vyloucit. A ver mi, ze herni system UMI poradne pocitat kolize. Tady neni zadny dobry a spatny zpusob. Ty algoritmy jsou zname a nevymysli je zadny Novodex ci Havok, ale matematici a jejich princip si muzes precist na netu. Havok a Novodex je pouze implementuji a stejne algoritmy pouzivaji i vsichni ostatni v dnesnich hrach, kde se hrac pohybuje mezi objektama.
    PPU samo zadny dokonaly kus HW neni, ale pokud je tu CPU schopny vyhodnotit 1000 kolizi/s (to je placnuti), tak PPU trebas 100 000/s. A to je sakra znat.

    Co se zasekavani tejce, to proste v obecnym prostoru nejde vyresit na 100%, ale je to vzdy otazka, jak moc omezis hrace.
    IMPROBE AMOR, QUID NON MORTALIA PECTORA COGIS - krutá jsi, lásko, kam až ty doženeš smrtelná srdce -- Vergilius
    Mnoho je prostředků, které léčí lásku, ale žádný není spolehlivý.
    S tím, čeho se na nás dopustili druzí se už nějak vyrovnáme. Horší je to s tím, čeho jsme se na sobě dopustili sami.
    -- Francois La Rochefoucauld
    Nabídnout přátelství tomu, kdo chce lásku, je jako dát chleba tomu, kdo umírá žízní.

  2. #2

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    Citace Původně odeslal Jezevec
    PPU samo zadny dokonaly kus HW neni, ale pokud je tu CPU schopny vyhodnotit 1000 kolizi/s (to je placnuti), tak PPU trebas 100 000/s. A to je sakra znat.
    Teoreticky, nebo prakticky?
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •