PPU by to prave mel spocitat - staci jen stvorit algoritmus, kde rychlost chuze je funkci uhlu do kteryho lezes a nastavit ho tak, ze na kopec nad trbas 60% proste nevylezes.Původně odeslal Haste
btw - Ma to co delat s tim, ze vyvojar tomu nezabranil, protoze ho nenapadlo ze tam nekdo poleze. Jinak by ti bud zabranil tam vylizt nebo by ten predel byl vyresenej. Ne ze mas na jedny strane travu a na druhy snih.
PPU samo zadny dokonaly kus HW neni, ale pokud je tu CPU schopny vyhodnotit 1000 kolizi/s (to je placnuti), tak PPU trebas 100 000/s. A to je sakra znat.Eghm, chlape nevim co v nejakem PPU vidis, ale neni to zadny dokonaly kus HWPPU neni nic jineho nez algoritmy Novodexu vprasene do HW a rozhodne ti muzu rict, ze Novodex fyzika neni neomylna, zvlast s jejich zastaralym penalty pristupem(nevim jesti je to tak i v HW ale na 90% ano) a rozhodne zasekavani je i s PPU, tomu se nevyhnes, todle vsichni, stejne jako Novodex, resi takovym tim prudkym odskocenim, nevim jak se tomu presne rika, fyziku sem zatim neprogramoval, ale moc dobre vim, ze kazdy fyzikalni engine ma tkz. timesteps, ktere jsou dejme tomu 60x-100x za sekundu, aby se zasekavani co mozna nejvic vyhnuli, nicmene ho NELZE vyloucit. A ver mi, ze herni system UMI poradne pocitat kolize. Tady neni zadny dobry a spatny zpusob. Ty algoritmy jsou zname a nevymysli je zadny Novodex ci Havok, ale matematici a jejich princip si muzes precist na netu. Havok a Novodex je pouze implementuji a stejne algoritmy pouzivaji i vsichni ostatni v dnesnich hrach, kde se hrac pohybuje mezi objektama.
Co se zasekavani tejce, to proste v obecnym prostoru nejde vyresit na 100%, ale je to vzdy otazka, jak moc omezis hrace.





Odpověď s citací