Stránka 2 z 3 PrvníPrvní 123 PosledníPoslední
Výsledky 26 až 50 z 53

Téma: 59xx still ROX i v HL2 - valve + ati sux hard

  1. #26

    Standardní

    Pořád mi neni jasný kde se ty drby o optimalizacích berou. Proč je v doomovskym shaderu texture lookup nemá cenu řešit, to je buď a nebo. Ukažte konkrétní optimalizaci pro kohokoliv v HL2 nebo jinde, pak se můžete vztekat do alelujá kdo koho podplácí. Jestli neni majitelům FX dx8.1 path dostatečná optimalizace, nemaj si na co stěžovat, nemůžou čekat, že jim všichni polezou do zadečku jako ve farcry se zvláštní cestou, dyž na reálný dx9 nemaj.

  2. #27
    Member Avatar uživatele MATRIX
    Založen
    16.10.2002
    Bydliště
    Blava95%;Martin5%
    Příspěvky
    241
    Vliv
    281

    Standardní

    When rendering less than two textures, the GPU processes 8 pixels per clock and refreshes the values in the frame and Z-buffers each clock


    It’s hard to account for this fact, as theoretically, the GeForce 6600 GT with support of UltraShadow II technology can perform up to sixteen Z-writes per clock when color writes are disabled.

    Takze tak
    PC1 A64@2.250 Mhz,DFI NF4Ultra Infinity, 2x512 DDR500, Sapphire X1800GTO 700/1400 1.4/2.05/1.95, 19" ADI - Samsung panel.
    PC2: 8RDA+, 1700+@2200+(200*9)@1.5V, 512 DDR400 BLITZ /ale zevraj A-data CHACHA/ so super agrasivnym casovanim 3-4-4-8 , 9100 - zobrazovaci adapter

  3. #28
    Senior Member minceVIP Avatar uživatele sisi
    Založen
    24.02.2003
    Bydliště
    Auckland, NZ
    Příspěvky
    2 176
    Vliv
    296

    Standardní

    Je to zle. Takze tak... skus znovu. (Btw. UltraShadow nema absolutne, ale absolutne nic spolocne s poctom z-writes per clock.)
    Intel Core 2 Duo E6600 @ 3.2GHz (8 * 400MHz) @ 1.3V with Zalman CNPS9500 AT @ 1800RPM, ASUS P5B Deluxe/WiFi, 2x1GB Corsair Twin2X PC2-6400 DDRAM @ 400MHz (4-4-4-12) @ 2.1V, Leadtek 8800GT 512MB, WD Caviar SE16 250GB, Asus DRW-1608P3S, Creative SB Audigy Value, Logitech X-230 speakers, Enermax Liberty 400W, 2x120mm Thermaltake case fan @ 1800RPM, Thermaltake Aguila black case, HP LP2065 LCD, Logitech MX400

  4. #29
    Member Avatar uživatele MATRIX
    Založen
    16.10.2002
    Bydliště
    Blava95%;Martin5%
    Příspěvky
    241
    Vliv
    281

    Standardní

    Nie je to zle vid test z right marku
    a co vravis na toto
    That is 6600 processes 8 pixels per clock, but writes to the frame buffer only 4(!) per clock. And while the pixel shader processes the following values, it writes the remaining 4 pixels. This may mislead somebody to think that NV43 has 4 pipelines but 8 texture units. This is wrong. Actually, this measure is quite reasonable, because shaders work minimum with two commands.
    PC1 A64@2.250 Mhz,DFI NF4Ultra Infinity, 2x512 DDR500, Sapphire X1800GTO 700/1400 1.4/2.05/1.95, 19" ADI - Samsung panel.
    PC2: 8RDA+, 1700+@2200+(200*9)@1.5V, 512 DDR400 BLITZ /ale zevraj A-data CHACHA/ so super agrasivnym casovanim 3-4-4-8 , 9100 - zobrazovaci adapter

  5. #30

    Standardní

    Zdarek. Takze skusal som to podla toho navodu + pouzitie 3da ale v dx90 to renderuje zle.(odlesky na zeleznej brane su v81 ok a brana je tmava ale v dx90 je ta brda absolutne svetla(asi bez bumpmapingu) a nist sa neodraza))
    Skuste plz helpnut. 3Da pouzivam 2.34 - to je chyba kedze radia nizsiu verziu? co mam napisat ake hodnoty ID karty ? tie co su v 3da napisane ako priklad alebo tie co su v hl2 dxsupporte?

    dik za help

  6. #31
    Senior Member minceVIP Avatar uživatele sisi
    Založen
    24.02.2003
    Bydliště
    Auckland, NZ
    Příspěvky
    2 176
    Vliv
    296

    Standardní

    Citace Původně odeslal MATRIX
    Nie je to zle vid test z right marku
    Je - to co si tam vytrhol z kontextu je proste zle.
    a co vravis na toto
    To uz je ovela lepsie...
    That is 6600 processes 8 pixels per clock, but writes to the frame buffer only 4(!) per clock. And while the pixel shader processes the following values, it writes the remaining 4 pixels. This may mislead somebody to think that NV43 has 4 pipelines but 8 texture units. This is wrong. Actually, this measure is quite reasonable, because shaders work minimum with two commands.
    ...co je presne to, co sa Ti pokusam naznacit od zaciatku. Interne 8x1 architektura, ale len s polovicnym poctom ROPs. Teda 4 pixel-writes per clock. Snad je to uz jasne...
    Intel Core 2 Duo E6600 @ 3.2GHz (8 * 400MHz) @ 1.3V with Zalman CNPS9500 AT @ 1800RPM, ASUS P5B Deluxe/WiFi, 2x1GB Corsair Twin2X PC2-6400 DDRAM @ 400MHz (4-4-4-12) @ 2.1V, Leadtek 8800GT 512MB, WD Caviar SE16 250GB, Asus DRW-1608P3S, Creative SB Audigy Value, Logitech X-230 speakers, Enermax Liberty 400W, 2x120mm Thermaltake case fan @ 1800RPM, Thermaltake Aguila black case, HP LP2065 LCD, Logitech MX400

  7. #32
    Member Avatar uživatele MATRIX
    Založen
    16.10.2002
    Bydliště
    Blava95%;Martin5%
    Příspěvky
    241
    Vliv
    281

    Standardní

    Originally Posted by Presi
    Open it and follow the numbers:
    1. select HL2.exe file in half-life 2 folder
    2. select any file inside the folder half-life 2\bin
    3. select Steam.exe
    than check these options:
    - Under the section Pixel and Vertex Shader: FORCE LOW PRECISION PIXEL SHADER
    - Under the section Remove stuttering: PERFORMANCE MODE
    - on the bottom left: FORCE HOOK.DLL

    If you haven't change the file dxsupport.cfg with the method described in the beginnig of this thread, you can obtain the same result typing in the section DIRECTX DEVICE ID'S the ATI Vendor and Device ID, there are just two device though.
    ....
    In the end 3D ANALYZE gives me an error, CREATEPROCESS FAILED, I launch HL2 anyway, the water looked awesome, awesome detail and I noticed a boost in performance too. I think around 20/30% which allowed me to play the WATER HAZARD level with this setting: 1024x768 everything max, water relection to ALL, 2xAA, 4xAnisotropic with a range of fps of 40 and >150.

    osobne to nemozem odskusat nakolko uz nemam 5900xt
    PC1 A64@2.250 Mhz,DFI NF4Ultra Infinity, 2x512 DDR500, Sapphire X1800GTO 700/1400 1.4/2.05/1.95, 19" ADI - Samsung panel.
    PC2: 8RDA+, 1700+@2200+(200*9)@1.5V, 512 DDR400 BLITZ /ale zevraj A-data CHACHA/ so super agrasivnym casovanim 3-4-4-8 , 9100 - zobrazovaci adapter

  8. #33
    Member Avatar uživatele MATRIX
    Založen
    16.10.2002
    Bydliště
    Blava95%;Martin5%
    Příspěvky
    241
    Vliv
    281

    Standardní

    sisi ale v reali sa to sprava ako 8x1 lebo pocas toho ako zapisuje tie dalsie 4 farby tak aj tak nestihne vypocitat novu varku.

    co sa tyka toho zapisu do z-buffera tak tam to je rovnake ako u 6800Ultra - neviem ako je to mozne ale ma to nieco spolocne s HSR.

    A neviem preco sa tu hadame ako deti aj tak je jedno ako to pracuje halvne ze je ta karta vykonna a za dobry peniaz. /je ako je na SVK som ju zatial nezohnal/
    PC1 A64@2.250 Mhz,DFI NF4Ultra Infinity, 2x512 DDR500, Sapphire X1800GTO 700/1400 1.4/2.05/1.95, 19" ADI - Samsung panel.
    PC2: 8RDA+, 1700+@2200+(200*9)@1.5V, 512 DDR400 BLITZ /ale zevraj A-data CHACHA/ so super agrasivnym casovanim 3-4-4-8 , 9100 - zobrazovaci adapter

  9. #34
    Senior Member minceVIP Avatar uživatele sisi
    Založen
    24.02.2003
    Bydliště
    Auckland, NZ
    Příspěvky
    2 176
    Vliv
    296

    Standardní

    Citace Původně odeslal MATRIX
    sisi ale v reali sa to sprava ako 8x1 lebo pocas toho ako zapisuje tie dalsie 4 farby tak aj tak nestihne vypocitat novu varku.
    Ak by to naozaj bolo take jednoduche, preco by NV vybavila NV40 4-nasobnym poctom ROPs ako NV43 (4 ROP quady vs 1)? V shader-heavy pripadoch to samozrejme bude tak, ze ROPs budu vacsinu casu "oddychovat", ale dnesne moderne engines vyuzivaju niekolko rendering passov na vygenerovanie vysledneho obrazu a samozrejme nie v kazdom z nich (napr. depth/stencil passes) sa na pixel aplikuju shader programy s desiatkami instrukcii.
    co sa tyka toho zapisu do z-buffera tak tam to je rovnake ako u 6800Ultra - neviem ako je to mozne ale ma to nieco spolocne s HSR.
    Co rovnake? Maximum u NV43 je 8 z/stencil-writes per clock. Bodka.
    A neviem preco sa tu hadame ako deti aj tak je jedno ako to pracuje halvne ze je ta karta vykonna a za dobry peniaz. /je ako je na SVK som ju zatial nezohnal/
    Lebo takychto "polopravd" je v tomto threade kopa. Uz len ten nazov je hodne "inteligentny"...

    Kazdopadne po tomto intermezze sa mozme kludne vratit k tomu, preco udajne "59xx still ROX i v HL2 - valve + ati sux hard".
    Intel Core 2 Duo E6600 @ 3.2GHz (8 * 400MHz) @ 1.3V with Zalman CNPS9500 AT @ 1800RPM, ASUS P5B Deluxe/WiFi, 2x1GB Corsair Twin2X PC2-6400 DDRAM @ 400MHz (4-4-4-12) @ 2.1V, Leadtek 8800GT 512MB, WD Caviar SE16 250GB, Asus DRW-1608P3S, Creative SB Audigy Value, Logitech X-230 speakers, Enermax Liberty 400W, 2x120mm Thermaltake case fan @ 1800RPM, Thermaltake Aguila black case, HP LP2065 LCD, Logitech MX400

  10. #35

    Standardní

    Jak je mozny,ze na me 5900XT mam v nastaveni,ze hardwarove mne jede na DX8.1 ale ve hre vidim vodu uplne v pohode(proste takovou ktera je na obrazcich z DX9)Nevite jak to?
    Case: Chieftec LCX-01SL-SL-B Cpu: Intel P4 3,4 GHz 800FSB 1MB 775 Motherboard: Abit AG8 915 Grafika: Asus Ati X1950Pro 256Mb HDD: Hitachi 7K250 250GB,Samsung 500GB Palírna: DVD-RW LG4081B Repro: Genius HT 5.1Cpu Fan: Zalman 7700al/cu System: WinXP SP2 Router: SMC Barricade router 7004VBR Internet: Netbox 10mbit ***
    Canon 350D+BG, Canon 24-105 *** http://juraurbanek.ic.cz/Francie-vyber/

  11. #36

    Standardní

    MATRIX Ved podla toho navodu som to robil. No co uz. je jasne ze mi viac nepomozes ked uz nemas FX. ale aj tak vdaka

  12. #37
    Member Avatar uživatele MATRIX
    Založen
    16.10.2002
    Bydliště
    Blava95%;Martin5%
    Příspěvky
    241
    Vliv
    281

    Standardní

    no a este raz do ohna
    This time the performance of the GeForce 6600 GT with disabled color writes is higher than that of the GeForce 6800 GT, despite the difference in the number of their pipelines. It’s hard to account for this fact, as theoretically, the GeForce 6600 GT with support of UltraShadow II technology can perform up to sixteen Z-writes per clock when color writes are disabled.
    http://www.xbitlabs.com/articles/vid...-theory_7.html - ten graf fillrate color write disabled/z write enabled

    co sa tyka nazvu toho threadu aj zly nazov je dobry ked sa o nom keca
    nieco ako lepsia je zla reklama ako ziadna
    PC1 A64@2.250 Mhz,DFI NF4Ultra Infinity, 2x512 DDR500, Sapphire X1800GTO 700/1400 1.4/2.05/1.95, 19" ADI - Samsung panel.
    PC2: 8RDA+, 1700+@2200+(200*9)@1.5V, 512 DDR400 BLITZ /ale zevraj A-data CHACHA/ so super agrasivnym casovanim 3-4-4-8 , 9100 - zobrazovaci adapter

  13. #38
    Senior Member minceVIP Avatar uživatele sisi
    Založen
    24.02.2003
    Bydliště
    Auckland, NZ
    Příspěvky
    2 176
    Vliv
    296

    Standardní

    Som cakal kedy pride tento obrazok... No, ja Ti zase obratom doporucujem precitat si tento thread (hlavne post ERPa a DemoCodera na 2. stranke) a opakujem uz naozaj posledny krat, ze NV43 naozaj, ale naozaj nevie zapisat viac ako 8 zixelov na jeden clock. Doporucujem si vsimnut rozdiel medzi early z-rejection uplne na zaciatku pipeline a z-write na samom jej konci (volne povedane "nie vsetko co sa posle dnu vypadne na konci von"). Ak chces vidiet skutocny raw z fillrate, mozes sa pozriet napr. sem: http://www.beyond3d.com/previews/nvi.../index.php?p=6 (spodok stranky). (Ovsem ak si naozaj podla toho obrazku presvedceny, ze napr. 6800GT vie outputnut viac ako 50 zixelov na clock, tak prosim, ja Ti to uz vazne viacej vyvracat nebudem...)
    Citace Původně odeslal MATRIX
    co sa tyka nazvu toho threadu aj zly nazov je dobry ked sa o nom keca
    nieco ako lepsia je zla reklama ako ziadna
    To ale predsa neznamena, ze sa to spravi bez stipky inteligencie. A vyzera to tu uz tak ako vsade okolo na nete. 90% blbosti typu sux/rox (za ten svoj OT k NV43 sa ospravedlnujem), 9% rozumne k teme a 1% skutocne benchmarky + IQ porovnania - dali ste si niekto aspon namahu vyhladat si nejake predtym, nez ste sem postli?
    Intel Core 2 Duo E6600 @ 3.2GHz (8 * 400MHz) @ 1.3V with Zalman CNPS9500 AT @ 1800RPM, ASUS P5B Deluxe/WiFi, 2x1GB Corsair Twin2X PC2-6400 DDRAM @ 400MHz (4-4-4-12) @ 2.1V, Leadtek 8800GT 512MB, WD Caviar SE16 250GB, Asus DRW-1608P3S, Creative SB Audigy Value, Logitech X-230 speakers, Enermax Liberty 400W, 2x120mm Thermaltake case fan @ 1800RPM, Thermaltake Aguila black case, HP LP2065 LCD, Logitech MX400

  14. #39
    Member Avatar uživatele MATRIX
    Založen
    16.10.2002
    Bydliště
    Blava95%;Martin5%
    Příspěvky
    241
    Vliv
    281

    Standardní

    mal si pravdu /teda ak ju nebrzdilo 128bit hrdlo ale to asi tazko/

    a toto je asi lepsie "nie vsetko co sa posle dnu vypadne na HNED konci von"
    Ale stale nechapem ako mohla dosiahnut tych 18000 z-write operacii.
    PC1 A64@2.250 Mhz,DFI NF4Ultra Infinity, 2x512 DDR500, Sapphire X1800GTO 700/1400 1.4/2.05/1.95, 19" ADI - Samsung panel.
    PC2: 8RDA+, 1700+@2200+(200*9)@1.5V, 512 DDR400 BLITZ /ale zevraj A-data CHACHA/ so super agrasivnym casovanim 3-4-4-8 , 9100 - zobrazovaci adapter

  15. #40

    Standardní

    Citace Původně odeslal Puťas
    Pořád mi neni jasný kde se ty drby o optimalizacích berou. Proč je v doomovskym shaderu texture lookup nemá cenu řešit, to je buď a nebo. Ukažte konkrétní optimalizaci pro kohokoliv v HL2 nebo jinde, pak se můžete vztekat do alelujá kdo koho podplácí. Jestli neni majitelům FX dx8.1 path dostatečná optimalizace, nemaj si na co stěžovat, nemůžou čekat, že jim všichni polezou do zadečku jako ve farcry se zvláštní cestou, dyž na reálný dx9 nemaj.
    co rikas na tohle?
    urcite vis o co jde
    zivot je pes, trva nez se ho naucite zit

  16. #41

    Standardní

    To je přece tweak v driverech, nebo mi chceš tvrdit, že nvidia zapalatila id aby měly v q3 jednodušší filtrování?

  17. #42

    Standardní

    u verze 1.27 při nastavení na "Highest Quality" by mělo být použito trilineární filtrování, ale TNT2U používá jen bilineární + jakousi nekvalitní formu mip-map ditheringu!
    zivot je pes, trva nez se ho naucite zit

  18. #43
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    42
    Příspěvky
    7 010
    Vliv
    357

    Standardní

    Citace Původně odeslal K!ll3r
    u verze 1.27 při nastavení na "Highest Quality" by mělo být použito trilineární filtrování, ale TNT2U používá jen bilineární + jakousi nekvalitní formu mip-map ditheringu!
    Tak afery kolem Quaka bych radsi nevytahoval, ATI tam mela taky mensi, rekneme "problemy"
    But of course, the unlimited evilness of the ultimate tool of mischief, the universal explanation for sucky performance from anything other than nVidia, TWIMTBP, strikes again. The shenanigans know no bounds....luckily, in this sea of pain and anguish,the shining beacon of light and righteousness, ATi, stand, with their Get in the Game program that they managed so badly(because they`re not evil like nV, see, so they couldn`t actually have a program where they worked really close with devs, pushing their tech into their stuff) that no game is part of it. - Morgoth the Dark Enemy

  19. #44

    Standardní

    2K!ll3r:
    U kvaka a spol. se podle me nejednalo o to, ze by nekdo nekomu platil za jednostranne optimalizace pri vyvoji, ale o to, aby karta v uz hotove gamese rozsirene mezi lidmi predbehla konkurenci. Tak se upravovaly ovladace, detekovaly spoustene aplikace a podle nich se ruzne sidilo renderovani. Napriklad gamesa rekne ovladaci, aby pouzil urcity zpusob filtrovani a ten se tvari ze jako jo, ale stejne pouzije jiny (jednodussi, rychlejsi, ale taky mene kvalitni). S prvotnim vyvojem samotne gamesy to zrejme nemelo co delat, na rozdil od aktualni tematiky HL2 a D3...
    Počítače šetří práci, čas a peníze... Vážně tomu někdo věří?
    Intel C2D @3.6GHz, GTX280, RAM: 2GB, HDD: 2TB

  20. #45

    Standardní

    Citace Původně odeslal PePo
    2K!ll3r:
    U kvaka a spol. se podle me nejednalo o to, ze by nekdo nekomu platil za jednostranne optimalizace pri vyvoji, ale o to, aby karta v uz hotove gamese rozsirene mezi lidmi predbehla konkurenci. Tak se upravovaly ovladace, detekovaly spoustene aplikace a podle nich se ruzne sidilo renderovani. Napriklad gamesa rekne ovladaci, aby pouzil urcity zpusob filtrovani a ten se tvari ze jako jo, ale stejne pouzije jiny (jednodussi, rychlejsi, ale taky mene kvalitni). S prvotnim vyvojem samotne gamesy to zrejme nemelo co delat, na rozdil od aktualni tematiky HL2 a D3...
    s tim tvym popisem celkem souhlasim, ale to je to o cem mluvim, sam to tady popisujes zatimco treba matrox pouzival pravej trilinear tak TNT2 pouzivala tadyten paskvil a pak se vsude davaj testy, kde se ukazuje jak je TNT2 vykonejsi nez matrox za pouziti techto optimilizaci , ale souhlasim s tebou avsak je treba si uvedomit ze TNT2 vysla driv nez Q3 takze jak pises ze slo o to upravit novou kartu na starou hru blbost , protoze karta je starsi nez hra
    zivot je pes, trva nez se ho naucite zit

  21. #46

    Standardní

    ohledně placení HL2 a D3
    Na to chci právě upozornit. Obecenstvo se doví, že výrobce čipů zaplatil nějakej peníz vývojáři top hry, kterou budou všichni benchit. Jejich mozečky navyklé na podvody a srdíčka tikající pro tu či onu stranu si informaci ihned převedou do patvaru : uplácejí, čítují, lžou. Ale nikdo ještě konkrétní optimalizaci neukázal ( a to třeba zdrojáky hl2 leakly). Že chce vývojář takovýho hitu jako hl2/d3 nějakej miliónek za bundle, za pitomý logo při startu, je imo normální.

  22. #47
    Senior Member minceVIP Avatar uživatele sisi
    Založen
    24.02.2003
    Bydliště
    Auckland, NZ
    Příspěvky
    2 176
    Vliv
    296

    Standardní

    Citace Původně odeslal Masster
    Tak afery kolem Quaka bych radsi nevytahoval, ATI tam mela taky mensi, rekneme "problemy"
    Oh please, not the Quack BS again... Mesiac po tom ako sa to cele "prevalilo" (rozumej NV rozposlala info niekolkym top HW sites) vysli beta drivers, ktore tento bug odstranili a vykon ostal identicky. Specialne pre Teba tu mam jeden post (na Rage3D forach) od "frgmstr"-a aka Kyla Benneta z [H], ktory vtedy tuto Quack "aferu" s radostou rozmazaval: http://www.rage3d.com/board/showpost...1&postcount=40.
    Zelam prijemne citanie...
    Intel Core 2 Duo E6600 @ 3.2GHz (8 * 400MHz) @ 1.3V with Zalman CNPS9500 AT @ 1800RPM, ASUS P5B Deluxe/WiFi, 2x1GB Corsair Twin2X PC2-6400 DDRAM @ 400MHz (4-4-4-12) @ 2.1V, Leadtek 8800GT 512MB, WD Caviar SE16 250GB, Asus DRW-1608P3S, Creative SB Audigy Value, Logitech X-230 speakers, Enermax Liberty 400W, 2x120mm Thermaltake case fan @ 1800RPM, Thermaltake Aguila black case, HP LP2065 LCD, Logitech MX400

  23. #48
    Member Avatar uživatele MATRIX
    Založen
    16.10.2002
    Bydliště
    Blava95%;Martin5%
    Příspěvky
    241
    Vliv
    281

    Standardní

    sisi Pocuvaj ty si dajaky cisty tipek je vobec nieco co nevies. Tak ako sa na moderatora patri - clovek na spravnom mieste.
    PC1 A64@2.250 Mhz,DFI NF4Ultra Infinity, 2x512 DDR500, Sapphire X1800GTO 700/1400 1.4/2.05/1.95, 19" ADI - Samsung panel.
    PC2: 8RDA+, 1700+@2200+(200*9)@1.5V, 512 DDR400 BLITZ /ale zevraj A-data CHACHA/ so super agrasivnym casovanim 3-4-4-8 , 9100 - zobrazovaci adapter

  24. #49

    Standardní

    Citace Původně odeslal MATRIX
    sisi Pocuvaj ty si dajaky cisty tipek je vobec nieco co nevies. Tak ako sa na moderatora patri - clovek na spravnom mieste.
    ja se pripojim , sisi je pro me neco jako GURU pres grafule , neco jako eagle a cpu

    ale zpet k veci, myslim ze by meli obe firmy zmenit pristup jinak si opravdu budem muset kupovat 2 GK
    zivot je pes, trva nez se ho naucite zit

  25. #50
    Moderátor Avatar uživatele Over
    Založen
    07.10.2002
    Bydliště
    Praha
    Věk
    52
    Příspěvky
    2 396
    Vliv
    314

    Standardní

    firmy chtěj naše peníze a mít převahu na trhu... víc je jaksi nezajímá...ostatně koho by to překvapilo

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •