Tak ako som ti napisal v predoslom prispevku alebo neskor Mirek.Původně odeslal Chocen
TMU sa vyuzivaju pri multitexturingu. To, ze mas 2TMU na pipelinu znamena, ze dokazes na jeden clock spracovat 2textury natiahnute na jednom objekte.
Ten sa hojne pouzival v dobach DX7. (UnrealTournament, Quake3).
V dnesnej dobe DX8 a DX9 sa zacinaju hojne pouzivat PixelShadery a za ich pomoci dokazes urobit (1.1-1.3) 4text/tah(clock), (1.4) 6text./clock a 2.0 az 16text/clock (tam ale zavisi aj od pipelinov a text. jednotiek..)
(aby si naniesol a spracoval 6text./clock, to musi samozrejme dana hra podporovat a byt tak naprogramovana)




Odpověď s citací
