Stránka 2 z 2 PrvníPrvní 12
Výsledky 26 až 44 z 44

Téma: Diamond Viper II ---> Savage2000

  1. #26
    Senior Member mince Avatar uživatele Katoo
    Založen
    07.10.2002
    Bydliště
    Návsí
    Věk
    45
    Příspěvky
    1 717
    Vliv
    302

    Standardní

    Kdyby S3 hoodně přitlačila na vývoj driverů,mohli by být už úplně jinde,že

    Stejně jak SiS se svým Xabre
    1.DFI LP nF4 Ultra-D,A64 3000+Venice @ 300x9,1,6VCORE,
    MSI HD3870,Hitachi 160GB,Hitachi T7 250GB,WD 320GB SATA II KS,DVD-RW NEC 7220A,Big tower Cheiftec MA-01WD-D
    Water cooling (Aquacool)

  2. #27
    Senior Member minceVIP Avatar uživatele Dawe
    Založen
    25.05.2003
    Bydliště
    Tam kde zaparkuju auto... (mostly Praha)
    Příspěvky
    2 262
    Vliv
    299

    Standardní

    S3 hlavne melo maknout s kartama a nemuseli by se rozpustit v Ati... Je to skoda... Doufam, ze Matrox taky nezajde na ubyte...
    There is nothin' fair in this world
    There is nothin' safe in this world
    And there's nothin' sure in this world
    And there's nothin' pure in this world
    Look for something left in this world

  3. #28

    Standardní

    S3 boli vzdy shity - aj software aj hardware - muselo to takto skoncit.
    1: Asus P2B 1.10 • Celeron 1100@1364/1.8V • 512MB SDRAM • Samsung SP1213N+WD AC28400 • Toshiba XM-6402B+SD-M1212 • PowerColor AR2L Radeon 9100 64MB • 3C900-Combo • Bt848A • ASB-3940UA • AWE-64 • DTK PTP-3007 • VisionMaster 405 • Umax UC630 • Star LC24-200 Colour 2: PCPartner TXB820DS • Cyrix MII PR300/1.8V • 256MB SDRAM • 2xSamsung HD400LD+IT8212F • Accesstek CW4001 • LS-120 • Mystique 4MB • Millennium II 4MB • 3C509 • CMI8329A+Dream MIDI • ADI ProVista E44 • SyncMaster 203B Notebook: DTK FortisPro TOP-5A • P166MMX/1.8V • 80MB EDO • Hitachi 5K80 40GB • 12,1" TFT Router: A-Trend ATC-1425B • i486DX 50@33/5V • 48MB FPM • WD AC14300 • UMC UM9003F • HP PC LAN 16/TP+ Car: Mazda 323P BA • Z5 1489ccm, 65kW@5500rpm, 134Nm@4000rpm

  4. #29
    Senior Member minceVIP Avatar uživatele Dawe
    Založen
    25.05.2003
    Bydliště
    Tam kde zaparkuju auto... (mostly Praha)
    Příspěvky
    2 262
    Vliv
    299

    Standardní

    Hiend zrovna nebyli, ale cim vice karet od vice vyrobcu, tim lepe pro nas. Soucasny dipol neni zrovna nej...
    There is nothin' fair in this world
    There is nothin' safe in this world
    And there's nothin' sure in this world
    And there's nothin' pure in this world
    Look for something left in this world

  5. #30

    Standardní

    Mirek:Myslim, ze puvodni Unreal mel primou podporu pro tu TnL Savage. Muzes zkusit, pokud chces i srovnat, jak to vali, tak na 3dcenter.de muzes stahnout nejaky UTbench nebo jiny timedemo a zkusit, jak to vali ...
    Původni Unreal měl leda tak podporu S3TC. S3T&L ..těžko... jak jsem psal, T&L je jen pro OpenGL. Třeba v QuakeIII je ten rozdíl cca 15%.

    mikhail:ale ma,tusim ze aj savage4 uz mala t&l sice ne moc funkcne ale nieco tam bolo...teraz ale neviem co je starsie,ci s2000 alebo s4.
    Savage4 neměl T&L, jen S3TC..

    Dave:S3 hlavne melo maknout s kartama a nemuseli by se rozpustit v Ati... Je to skoda... Doufam, ze Matrox taky nezajde na ubyte...
    jj.. Maknout měli a makaj ...Deltachrome

    Ale S3 se snad nerozpustila v Ati, ale byla odkoupena VIA

    Jinak ty drivery jsou hrůza. Ten multitexturing vypadává, ... jednou je to 500mil. podruhý zase je 200 Zkoušel jsem i ty tweaked, ale žádná sláva. Alespoň v QIII je vidět rozdíl 1024*768*32/high/trilinear - 66.5fps a s hw t&l 82.3fps

    Jedna perlička na závěr. Včera se mi po zadání w-bufferu v ICT99 pro Savage2000 podařilo v 3Dmarku2001SE při multitexturingu podat výkon 5000mil.pix a 2550mil/pix při single Jasně že je to chyba Marku, šlo to hrozně pomalu

  6. #31
    Senior Member Avatar uživatele MV
    Založen
    08.10.2002
    Bydliště
    Neratovice
    Příspěvky
    1 557
    Vliv
    310

    Standardní

    Citace Původně odeslal Rainbow
    No ja to hravam 800x600x32bit. Ked sa nic nedeje, tak to hodi kludne aj 50fps, ale ked ide do tuheho (pohlad na plnu miestnost botov), tak to ide velmi rychlo dole. V poslednom case hravam Tactical Ops - tam to niekedy padne aj na 5fps a to je uz naozaj nehratelne
    no vidis, ja to hral sice na tech 16bitu, ale na K6-II a to je velkej rozdil oproti celeronu -> proste pod s3 metal to fakt jelo
    PC1: Core i5 750 2.66 GHz @ 3.4 - 4 GHz | Asus P7P55D PRO | Zalman Reserator1 @V2 Water | 8GB DDR3-1333 Kingston | Gigabyte GF GTX660oc 2GB | Seagate MomentusXT 750GB + Samsung F3 1TB | Pioneer DVR-111 | Audigy2zs + DTT2200 | TerraTec Dual DVB-T PCI-e | LIAN-LI case | Delta 700W PSU | HP LP2475w | Ultraportable: Toshiba Portégé R100 Centrino | Pentium-M ULV 1.0 | 768MB DDR | 1.8" MicroIDE -> ZIF IDE -> mSATA SSD Samsung PM830 32GB | Trident Cyber XP4 32MB | 12.1" XGA | 1.09kg/1.4kg (2hod/6.5hod) | Lenovo R61, C2D T8100, 2.5GB DDR2, 160GB, 15.4" WSXGA+ | Dell XPS M1330, T9300, 4GB DDR2, MomentusXT 500GB, GF 8400MGS /w Coppermod, 13.3 WXGA | Dell Latitude E6220, Core i5-2520M, 8GB DDR3, Samsung PM830 128GB SATA3.0 SSD, backlit kbd, 12.5" WXGA | Misc: Routerboard RB133, 2x WLAN | D-Link ShareCenter DNS-320 + 2x 2TB WD Green WD20EZRX @ RAID1

  7. #32
    Senior Member minceVIP Avatar uživatele Dawe
    Založen
    25.05.2003
    Bydliště
    Tam kde zaparkuju auto... (mostly Praha)
    Příspěvky
    2 262
    Vliv
    299

    Standardní

    Citace Původně odeslal LISP
    jj.. Maknout měli a makaj ...Deltachrome
    Ale S3 se snad nerozpustila v Ati, ale byla odkoupena VIA
    Sakra ty mas pravdu ! Ted jsem mrknul na jejich stranky a vazne ted patrej pod VIA ! I kdyz se snazej tvarit jako partneri.
    Tak proc ja mel vtiravej pocit, ze je koupilo Ati Nevyskakovala jeden cas misto stranek S3 home ati ?

    Nebo se to tykalo jenom Diamondu...? Ja uz fakt nevim.
    There is nothin' fair in this world
    There is nothin' safe in this world
    And there's nothin' sure in this world
    And there's nothin' pure in this world
    Look for something left in this world

  8. #33

    Standardní

    ATi s nimi nema (nastastie) nic spolocne. Zato VIA ma kopu shitsetov, kde su grafiky S3 integrovane.
    1: Asus P2B 1.10 • Celeron 1100@1364/1.8V • 512MB SDRAM • Samsung SP1213N+WD AC28400 • Toshiba XM-6402B+SD-M1212 • PowerColor AR2L Radeon 9100 64MB • 3C900-Combo • Bt848A • ASB-3940UA • AWE-64 • DTK PTP-3007 • VisionMaster 405 • Umax UC630 • Star LC24-200 Colour 2: PCPartner TXB820DS • Cyrix MII PR300/1.8V • 256MB SDRAM • 2xSamsung HD400LD+IT8212F • Accesstek CW4001 • LS-120 • Mystique 4MB • Millennium II 4MB • 3C509 • CMI8329A+Dream MIDI • ADI ProVista E44 • SyncMaster 203B Notebook: DTK FortisPro TOP-5A • P166MMX/1.8V • 80MB EDO • Hitachi 5K80 40GB • 12,1" TFT Router: A-Trend ATC-1425B • i486DX 50@33/5V • 48MB FPM • WD AC14300 • UMC UM9003F • HP PC LAN 16/TP+ Car: Mazda 323P BA • Z5 1489ccm, 65kW@5500rpm, 134Nm@4000rpm

  9. #34

    Standardní

    Citace Původně odeslal Dawe
    Sakra ty mas pravdu ! Ted jsem mrknul na jejich stranky a vazne ted patrej pod VIA ! I kdyz se snazej tvarit jako partneri.
    Tak proc ja mel vtiravej pocit, ze je koupilo Ati Nevyskakovala jeden cas misto stranek S3 home ati ?

    Nebo se to tykalo jenom Diamondu...? Ja uz fakt nevim.
    Alé jó, máš pravdu. Diamond prodal ATi svoji divizi FIREGL - profesionální grafický karty

    Mezi S3 a VIA je takovej divnej vztah. VIe patří grafická divize S3. Před tím to byla JoinVenture mezi VIA a SoniCblue-dřívější Diamond. SoniCblue zkrachoval, takže VIA má asi teďka S3 celou.

  10. #35

    Standardní

    Tak se mi včera podařilo Vipera dostat na 180MHz bez artefaktů a běží celkem svižně. Občas sice spadne, ale to jsou ty ovladače od S3 - padá to totiž i normálně

    .. dělám vodníka ..já z toho savage2000 ten 1gigapixel dostanu

  11. #36
    Senior Member mince Avatar uživatele Katoo
    Založen
    07.10.2002
    Bydliště
    Návsí
    Věk
    45
    Příspěvky
    1 717
    Vliv
    302

    Standardní

    týý jo, 1 Gpixel,to je víc než moje V5-ka
    1.DFI LP nF4 Ultra-D,A64 3000+Venice @ 300x9,1,6VCORE,
    MSI HD3870,Hitachi 160GB,Hitachi T7 250GB,WD 320GB SATA II KS,DVD-RW NEC 7220A,Big tower Cheiftec MA-01WD-D
    Water cooling (Aquacool)

  12. #37

    Standardní

    2katoo: mňo, ..ale zatím to gigapixel není (cca 640-700)

    Kolik jde dostat z voodoo5ky s vodníkem? 220? 250? Kdybych se tak dostal s mojí V5 PCI na 250, ....byla by prolomena hranice 1Gpix

  13. #38
    Senior Member mince Avatar uživatele Katoo
    Založen
    07.10.2002
    Bydliště
    Návsí
    Věk
    45
    Příspěvky
    1 717
    Vliv
    302

    Standardní

    no v zimě jsem se dostal s teplotou okolí -15°C až na 210 MHz a to byl fill-rate nějakejch 730

    kolik Ti to potom hází v 3DMarku bodů?
    1.DFI LP nF4 Ultra-D,A64 3000+Venice @ 300x9,1,6VCORE,
    MSI HD3870,Hitachi 160GB,Hitachi T7 250GB,WD 320GB SATA II KS,DVD-RW NEC 7220A,Big tower Cheiftec MA-01WD-D
    Water cooling (Aquacool)

  14. #39

    Standardní

    Citace Původně odeslal katoo
    no v zimě jsem se dostal s teplotou okolí -15°C až na 210 MHz a to byl fill-rate nějakejch 730

    kolik Ti to potom hází v 3DMarku bodů?
    Hmm, mám doma malej mrazák ...že bych to dal do něj
    Jenže, když vodkouřim Voodoo5 PCI, tak už jinou neseženu

    Savage2000 a 3Dmark2001(SE), to je pojem sám pro sebe. Nějak se mi po instalaci mršil multitexturing. Nakonec jsem zjistil, že to bude pravděpodobně DirectXem 8-8.1. Jakmile ho tam nainstaluju, je to na pikaču, fillrate je poloviční.

    Ještě budu ladit

  15. #40

    Standardní

    Takže jak nakonec?

    Osobně si myslím, že chip Savage2000 je dost dobrej a kdyby S3 neměla takový líný programátory, nemusela přejít pod VIA.

    Diamond Viper II jde taktit dobře (alespoň ten můj - rev.C), základ byl 125MHz a v pohodě šel s aktivem až na 180MHz... potom už házel artefakty a nebyl stabilní. O 10MHz výš (190) už jen s vodníkem. Kdybych zvednul napětí, dostal bych se možná i přes těch 200MHz

    Ohledně HW T&L. Funguje jen v OpenGL a špatně zobrazuje. V některých verzích víc, někde míň, ...ale je to tam stejně. viz.ten trojuhelník v QIII


    Tady jsou nějaké výsledky: cel566@1130/640MB SDR@133/
    3DMARK 2000 Width: 1024x768x32/triple/z-buff16/text.for32
    3DMark Result: 2142 3D marks
    CPU Speed: Display settings not 16 bit CPU 3D marks
    Game 1 - Helicopter - Low Detail: 43,4 FPS
    Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 29,2 FPS
    Game 1 - Helicopter - High Detail: 11,5 FPS
    Game 2 - Adventure - Low Detail: 42,4 FPS
    Game 2 - Adventure - Medium Detail: 31,7 FPS
    Game 2 - Adventure - High Detail: 20,3 FPS
    Fill Rate (Single-Texturing): 147,0 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing): 406,9 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light): 2355 KTriangles/s
    High Polygon Count (4 Lights): 2279 KTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights): 2138 KTriangles/s
    8MB Texture Rendering Speed: 96,1 FPS
    16MB Texture Rendering Speed: 92,1 FPS
    32MB Texture Rendering Speed: 81,7 FPS
    Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 65,1 FPS
    Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 75,5 FPS
    Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 104,4 FPS


    640x480x16/16/16
    3DMark Result: 2675 3D marks
    CPU Speed: 150 CPU 3D marks
    Game 1 - Helicopter - Low Detail: 51,1 FPS
    Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 32,0 FPS
    Game 1 - Helicopter - High Detail: 12,0 FPS
    Game 2 - Adventure - Low Detail: 70,9 FPS
    Game 2 - Adventure - Medium Detail: 35,9 FPS
    Game 2 - Adventure - High Detail: 21,0 FPS
    Fill Rate (Single-Texturing): 225,4 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing): 486,1 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light): 2438 KTriangles/s
    High Polygon Count (4 Lights): 2374 KTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights): 2207 KTriangles/s
    8MB Texture Rendering Speed: 354,1 FPS
    16MB Texture Rendering Speed: 250,3 FPS
    32MB Texture Rendering Speed: 141,3 FPS
    Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 120,1 FPS
    Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 173,3 FPS
    Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 321,5 FPS


    3DMark2001SE
    640x480x32/16/S3tc

    RESULTS
    3DMark Score 872
    Game 1 - Car Chase - Low Detail 12.0 fps
    Game 1 - Car Chase - High Detail 2.3 fps
    Game 2 - Dragothic - Low Detail 13.3 fps
    Game 2 - Dragothic - High Detail 4.6 fps
    Game 3 - Lobby - Low Detail 28.5 fps
    Game 3 - Lobby - High Detail 9.8 fps
    Game 4 - Nature Not supported by hardware
    Fill Rate (Single-Texturing) 1434.1 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 2201.6 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light) 1.8 MTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights) 1.1 MTriangles/s
    Environment Bump Mapping Not supported by hardware
    DOT3 Bump Mapping Not supported by hardware
    Vertex Shader 7.0 fps
    Pixel Shader Not supported by hardware
    Point Sprites 0.4 MSprites/s

    ... jedním slovem slabota


    pozoruhodný fill-rate

  16. #41

    Standardní

    nevim, proč si jí berete do huby měl jsem jí rok a byl jsem nadmíru spokojen (teda neměl jsem VIPER II ale měl jsem to od S3 Savage 2000 64MB Manli) čip jsem dostal ze 125@150 paměti nešli, unreal S3METAL 1024x768x32 v pohodě bez škubnutí medal od honor 800x600x16 high detail v poho, RTW 1024x768x16 high detail, chce to akorát stáhnou drivery od Manli, ta je do přelomu 2002/2003 stále odlaďovala...(ale nevim zda pojednou s VIPER II )
    P4 Prescott 2.8GhzA FSB 640Mhz
    ASUS P4S800 BIOS 1.7 ,
    Barracuda 40GB+120GB, Audigi EZ
    256MB Kingston DDR 400Mhz CL2
    PixelView FX5200 @ 300GPU;435DDR

  17. #42

    Standardní

    Tak to asi nevies, co je to plynulost
    1: Asus P2B 1.10 • Celeron 1100@1364/1.8V • 512MB SDRAM • Samsung SP1213N+WD AC28400 • Toshiba XM-6402B+SD-M1212 • PowerColor AR2L Radeon 9100 64MB • 3C900-Combo • Bt848A • ASB-3940UA • AWE-64 • DTK PTP-3007 • VisionMaster 405 • Umax UC630 • Star LC24-200 Colour 2: PCPartner TXB820DS • Cyrix MII PR300/1.8V • 256MB SDRAM • 2xSamsung HD400LD+IT8212F • Accesstek CW4001 • LS-120 • Mystique 4MB • Millennium II 4MB • 3C509 • CMI8329A+Dream MIDI • ADI ProVista E44 • SyncMaster 203B Notebook: DTK FortisPro TOP-5A • P166MMX/1.8V • 80MB EDO • Hitachi 5K80 40GB • 12,1" TFT Router: A-Trend ATC-1425B • i486DX 50@33/5V • 48MB FPM • WD AC14300 • UMC UM9003F • HP PC LAN 16/TP+ Car: Mazda 323P BA • Z5 1489ccm, 65kW@5500rpm, 134Nm@4000rpm

  18. #43

    Standardní

    no tak jasně, že to nejelo na 70fps ale fps nikdy neklesl pod 30 a to je plynulý....
    P4 Prescott 2.8GhzA FSB 640Mhz
    ASUS P4S800 BIOS 1.7 ,
    Barracuda 40GB+120GB, Audigi EZ
    256MB Kingston DDR 400Mhz CL2
    PixelView FX5200 @ 300GPU;435DDR

  19. #44

    Standardní

    Citace Původně odeslal MR.AK
    nevim, proč si jí berete do huby měl jsem jí rok a byl jsem nadmíru spokojen (teda neměl jsem VIPER II ale měl jsem to od S3 Savage 2000 64MB Manli) čip jsem dostal ze 125@150 paměti nešli, unreal S3METAL 1024x768x32 v pohodě bez škubnutí medal od honor 800x600x16 high detail v poho, RTW 1024x768x16 high detail, chce to akorát stáhnou drivery od Manli, ta je do přelomu 2002/2003 stále odlaďovala...(ale nevim zda pojednou s VIPER II )
    Asi tě zklamu, ale MANLI používá referenční ovladače od S3. Jejich podporu S3TL v driverech si vysvětluji tím, že to jsou koktejl drivery (tj. staré a nové).
    To, že donedávna vyráběla tyhle karty bylo vysvětleno tím, že od S3 nakoupila jejich skladové zásoby ..samozřejmě za zbytkovou cenu.
    S3Metal + Unreal běží v pohodě.. jak říkáš, ale občas jsou tam chybky v obraze - chybná korekce textur - zkoušel jsem zatím snad všechny

    Poslední drivery, které S3 udělala, byla na žádost Microsoftu pro XP

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Podobná témata

  1. Mandrake 10
    Založil jama v sekci fóra Operační systémy na bázi Unixu
    Odpovědí: 57
    Poslední příspěvek: 06.01.2005, 17:36

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •