Dobra prace (vim jaka je to prace vsecko otestovat a sepsat). Ale trochu mi tam chybi treba screenshoty s temi chybami (je tam jen Codecreatures). Taky by me zajimalo, jestli je porad i v poslednich driverech zapnuty ten TurboTexturing (mozna to je pricina te spatne mlhy) + popr. otestovat to bez nej (nastaveni na 0). Jo a jak je tam vykonne anisotropni filtrovani?
Jinak Xabre je udesne pomalej v EBM, Pixel Shaderech a dokonce i SW Vertex Shader test na nem bezi mimoradne pomalu. Je zajimavy, ze ruku v ruce se spatnym vykonem v EBM a PS jde i chybne zobrazeni. Kdyz to sectu, tak pak toho teda o moc vic jak GF4MX bohuzel nenabizi.





Odpověď s citací