Kdyby to třeba podporovalo využití více karet při GPGPU, pak by to bylo zajímavější, ale o tom zatím ani slovo.

Spíš jsem nad tím zase trochu uvažoval a napadlo mě. Jestli dobře chápu podstatu Larrabee, tak to by mělo podporovat všechny minulé i budoucí verze DirectX, OpenGL atd. protože všechno bude emulovat přes x86 instrukce (případně další instrukce, které Larrabee bude umět). Tam by to už možná mohlo fungovat o poznání lépe. V podstatě by to z více Larrabee udělalo jedno jediné. Larrabee ovladače by převedly požadavek nadřazené vrstvy (DirectX, OpenGL, ...) na nějakou Larrabee instrukci a tu by Hydra hodila na zrovna dostupný Larrabee čip a převzala výsledek.
Kdyby následující scénář nebyl technicky nesmyslný, pak bych začínal chápat, proč Intel do tohoto projektu investoval...