Tuším, že ještě za dob mých (nedlouhých ) studií na FEL ČVUT jsme něco takovýho "spáchali" dokonce v Práskalu, taky komunikace pomocí textových stringů, a nebylo to nic složitýho...

Pokud půjde o turn-based hru, tak je to IMHO fuk, pokud ale nějakou "realtime", tak tam fakt může, jak píše Jezevec, vyvstat problém se synchronizací, latencema atp