Já řeknu jen toto. Geforce 4TI aka 50 milionů trianglů za sekundu přestalo geometrikcy limitovat až vysoké Core 2 duo. To je ale zcela špatný pohled na věc, protože CPU počítá engine, a pokud nejsou objekty generovány vertex shaderem tak je musí i předpřipravit pro GPU, atd. Všeobecně se rozdílné architektury nedají přímo srovnávat. Nelze srovávat Intely a powerPC, nelze srovávat GPU a CPU.
Koukněte se třeba na Radeony 48xx a jejich teoretický výkon v Gflops a jejich ohevně nízký reálný výkon v OpenCL... na úroivni GF8600GT a nebo čtyřjádrováho Xeonu.... prostě jsou rychlé ale jen na určitý typ výpočtů atd.... CPU je univerzální jednotka, pomalá ale umí vše. GPU umí jen úzkou specifikaci, pokud jste mimo ni tak je extrémě pomalé nebo to nevypočítá vůbec.