Co se shader detailů týče, tak ty na maximum nedávám, ty nechávám na druhý nejlepší. Důvod je jasnej, když to dá člověk na max tak i země pak neni highres textura ale bumpmapa a ta se hůře filtruje a mnohem dříve se do dálky začíná rozmazávat, takže mi to přišlo hezčí bez toho. Dále pak postprocessing dávám na low protože nesnášim když se mi maže obraz sotva prudce trhnu myší, vadí mi to při hraní, zbytek na max.