Já bych tomu i věřil, ono totiž když dva dělají totéž není to totéž...
nVidia i ATi počítají hrátky (scény) se světlem podobně, ale Larrabee je počítá od základu jinak.
Když to trochu přeženu, tak spočítat 60x2 lze udělat jako 2+2+2+2+....+2=120 tak jinou jednotkou jako 2*60=120 případně takto SHL(60)=120 (shift left - bitovy posun o jedno vlevo).