Diky za vybornej clanek.

Je v nem psano toto:
Apple generally believes that the goal of the algorithm should be to preserve the design of the typeface as much as possible, even at the cost of a little bit of blurriness.
Microsoft generally believes that the shape of each letter should be hammered into pixel boundaries to prevent blur and improve readability, even at the cost of not being true to the typeface.
Toto je naprosto zasadni informace. Dnesni monitory maji velice male rozliseni (~96dpi), tj. pro me je nejdulezitejsi, jak font vypada na monitoru a jak dobre se cte. MacOS ma fonty rozmazane a na monitoru proste nevypadaji tak dobre jako rendering ve Windows. Linux je naprosto mimo i co se tyce sazby textu (tj. vzdalenosti jednotlivych pismenek), kvalitnich fontu do Linuxu ale pribyva, jednou za pul roku si hodim nejakej Linuxacnej desktop do VMWare, abych se podival, zda se neco zlepsilo
MacOS (nepouzival jsem ho dlouho, mel sem ho jenom na testy) fonty sazi pekne, bohuzel se mi vubec nelibila ona rozmazanost.

Rozdily nejvice vyniknou u opravdu malych fontu, i kdyz jak bylo v clanku uvedeno, ze u Windows se pak rozdily mezi fonty smazavaji. Nedavno sem videl Internet explorer na VGA pocket PC zarizeni (480x640) a mel sem problem na ty male pismenka vubec zaostrit zrak a i presto byly stale krasne citelne a nerozmazane.

MacOSvska filozofie mne jako uzivateli nevyhovuje. Programy pro serioznejsi pouziti (Adobe a spol.) pouzivaji vlastni rendering fontu, a to je taky imho jedina oblast, kde ma smysl preferovat skutecny tvar pisma pred jeho citelnosti na monitoru. Drtiva vetsina cinnosti, ktere na PC delam, maji jako konecne vystupni zarizeni monitor, proto tedy ja a hlavne moji oci preferují pristup Microsoftu.