To ja bych do ni zcela jiste sel.Skalovani vykonu dela problem jenom v malem poctu her a micrustuttering je spis pocit, nez neco realneho. Lidi byli schopni na par forech namerit microstuttering i na 4870, coz je z podstaty microstutteringu naprosta hovadina a jen to potvrzuje fakt, ze je to spis fama. Hry proste nejedou plynule jak po masle. Je za tim cely engine. To jenom hraci prisuzuji kazdou chybu graficke karte a nejlepe hned jejim driverum(jako ony zname chybejici zadni kola v Crysis 1.2, ktery s grafikou ovsem nema co delat). Je to uz vazne celkem smesne.