jestli to dobře chápu, tak změň reference coordinate system na local (rollout menu vedle move-rotate-scale na liště) a buď použij scale na celej objekt (nedoporučuju), nebo v edit poly použij move/scale na konkrétní polygony
jestli to dobře chápu, tak změň reference coordinate system na local (rollout menu vedle move-rotate-scale na liště) a buď použij scale na celej objekt (nedoporučuju), nebo v edit poly použij move/scale na konkrétní polygony
4300 2997 | 2048 667 | 8600 256 | 640 7200 | 250 7200
It is a scientifically proven fact, that use of English signatures at Czech discussion boards is sign of mental retardation :-p
Tak jsem to po sobe s odstupem cetl a take nevim jestli bych to dobre pochopil.
Juknetes sem -> http://7data.eu/files/local.jpg
- chtel bych pohnout s vertexem (local) podel 1. smerem 2. (rad bych samozrejme upravil i normals toho vertexu aby byly tak jak jsem je nakreslil, pokud to vubec jde).
- take je mozne ze se na vec divam spatne protoze kdyz si predstavite ze mate udelat na tehle sikmine x uprav a pokazde zapasit s tim ze kazdej edge, vertex si bude koukat nekam kamsi tak nevim co s tim.
- zatim nemam moc zkusenosti, takze na tom makam denne co to da (par hodin) abych to dostal do ruky a narazim pri modelovani porad na neco co nedokazu resit, ale to se podda![]()
COMP: Core2Duo E8400 3Ghz @ 4.1GHz | GIGABYTE GA-EP45-DS5 | Gail 4GB DDR2 1066MHz | ASUS EN8800GTS 512MB DDR3 @ 800/2200 | Creative SB Audigy 2 ZS 5.1 | 1720GB/4xHDD SATAII | Enermax 625W | 24" HP W2408h - BBw home made case, Water cooled (thx. eRTY for W-blocks)
>reference coordinate system: pick a vybrat objekt, nebo rovnou zvolit parent, to je jedno.
Pokud se chceš naučit modelovat, doporučuju poshánět po netu nějaký tutorialy (ideální jsou videotutorialy)
4300 2997 | 2048 667 | 8600 256 | 640 7200 | 250 7200
It is a scientifically proven fact, that use of English signatures at Czech discussion boards is sign of mental retardation :-p
Diky za odpoved, nevim cim to bylo ale po resetu maxu se mi pres pick darilo to co pred tim ne
Tutorialy jsem uz postahoval, ale jeste nemam uplne jasno co je vlastne treba pro takovy finalni model rekneme do Battlefieldu 2. Respektive, kazdy to proste modeluje jinak. Z toho jsem naprosto jelen.![]()
COMP: Core2Duo E8400 3Ghz @ 4.1GHz | GIGABYTE GA-EP45-DS5 | Gail 4GB DDR2 1066MHz | ASUS EN8800GTS 512MB DDR3 @ 800/2200 | Creative SB Audigy 2 ZS 5.1 | 1720GB/4xHDD SATAII | Enermax 625W | 24" HP W2408h - BBw home made case, Water cooled (thx. eRTY for W-blocks)
battlefield 2 tuším ještě není next gen, takže pro to potřebuješ klasickej lowpoly model (polycount v řádu tisíců), textury (minimálně diffuse, k tomu můžeš přidat bump, opacity, atd) jako jeden obrázek každá 1024*1024 nebo podobně (2k, 4k, 0,5k,...).
Jestli tě zajímá, jak takovej model vypadá, tak si stáhni program DX ripper, zahraj si nějakou hru, a ty modely si z tama tím vygrabuj, je to fakt snadný.
4300 2997 | 2048 667 | 8600 256 | 640 7200 | 250 7200
It is a scientifically proven fact, that use of English signatures at Czech discussion boards is sign of mental retardation :-p
Jeste jednou diky, prave se snazim ucit hlavne reverznim engineringem, takze ten DX ripper jdu ozkouset okamzite.
COMP: Core2Duo E8400 3Ghz @ 4.1GHz | GIGABYTE GA-EP45-DS5 | Gail 4GB DDR2 1066MHz | ASUS EN8800GTS 512MB DDR3 @ 800/2200 | Creative SB Audigy 2 ZS 5.1 | 1720GB/4xHDD SATAII | Enermax 625W | 24" HP W2408h - BBw home made case, Water cooled (thx. eRTY for W-blocks)
Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)