XP64bit jsou snad ještě víc problémoový jak Vista64.

Ale na to aby jsi využil 64bit systém, tak máš pořád málo RAM. Tahle instalace 64bit OS (a nevidim to poprvý), na systém se 4gb ram mi přijde to samý jak lidi co koupěj čtyřjádro, s tim že jim to nikde neurychlí nic, tak si na truc k tomu stáhnout 3dsmax, corel atd. Aby si posléze mohli říci já to čtyřjádro využiji.

Kolik máš teď paměti k dispozici? 64bit Vista se v paměti nesmrskne pod 700-800mb, přičemž 32bit XP ti naadresujou pro systém 3 - 3,5gb ram dle konkrétní konfigurace a v RAM budou s ovladači a pár nainstalovanými programy asi 200mb. Už teď je to prakticky vyrovnané. Visty64bit maj pořádnej smysl až s 6-8gb paměti.

+ Si uvědom další věc. A to tu, že jedinej 64bit program co máš jsou asi ty samotný Visty. Vše ostatní jsou 32bit aplikace. Jedna 32bit aplikace nemůže být v paměti větší jak 2gb. Nikdy a niak. Kdybys měl 8gb ram, a spustíš tam 32bit program co by měl přesáhnout 2gb, tak to začne swapovat když s tim vývojář počítal, nebo to spadne když ne. + v 32bit Windows je blok na paměť, kde máš max 2gb pro systém a 2gb pro všechny aplikace dohromady. V NT5 systému (windows 2000 / XP) lze použít takzvaný 3gb switch, který tento poměr změní na 1gb pro systém a až 3gb pro aplikace. Použije se tak že zedituješ svůj boot.ini a přidáš tam parametr /3gb. Ale jinak limity pro 32bit aplikace zůstávají.

Tak doufám že už teď chápeš že neni jedinej důvod mít v systému 64bit Visty. Nejlepší herní systém jsou dodnes windows XP, můžeš tam použít 3gb switch, maximum volný paměti pak budeš mít prakticky stejný a vše tam půjde rychlejc a herní výkon bude lepší díky lepším ovladačům. A to nepočítám to že u visty polovinu věcí starších poloviny roku 2006 nespustíš. U tebe tomu všemu navíc dává korunu to SLI, který je ve Vistě64 pořád na hranici nepoužitelnosti. O DX10 se taky neboj, žádná DX10 hra neexistuje, zatim jde jen o marketing. Třeba takovej crysis má 0% SM4.0 k=odu a vše jde zapnout i pod XP, stačí editnout pár souborů, pak hra tvrdí že jede v DX10 přičemž ten v tom systému vůbec není. Těch důvodů je několik. Jeden je ten že pravej DX10 kód by non DX10 grafika (nebo systém) vůbec nespustila, druhej je ten že G80 architektura (všechny dnešní NV karty) je tak jakoby pseudo DX10, shadery se nechovají unifikovaně, což se odráží v nepoužitelnejch výsledkách geometry shaderu atd, takže takovej kód by byl dost pomalej na těch kartách. A třetí a nejdůležitější důvod - taková hra by nefungovala na konzolích. V Xboxu360 máš R500 - SM3.0 čip, a v PS3 máš upravenou G70 - SM3.0 čip. Vydat hru dnes pro pc only je sebevražda a byl by to prodělek. (Crysis například), navíc hru pro DX10 PC only (15%) by byla už naprostá zhouba, proto taky neočekávám, že by něco takového vůbec přišlo.