Vypada to na 10 jednotek(kazda se 4 TFUs a 4 TAUs) celkem tedy s 40TFUs a 40TAUs, takze tu muzeme uvazovat 40 jednotek, ale jednodussich nez v R6xx, ktere mely navic quad na sampling/adresaci non-filtered textur. Dalsi sok je tedy 160/40/16 (ale opakuju, nejsou stejne jako v R6xx). Co bude dal?No asi uz nic, toto vypada jako finalni
ps. sry, ze sem no-Xovi sebral tu odpoved.
Jinak by mozna bylo zajimave porovnani:
GTX280
240/80/32
4870X2
320/80/32 resp. 1600/80/32
Ze by tentokrat ATi vedela o specifikacich GTX2x0 o neco driv?
btw. Ze ma ATi o tolik vic shaderu, se zase nema smysl moc desit, protoze ATi dela hodne operaci jako AA (a ted asi i fog/alpha) v shaderech, takze ten "jiny" pomer je tam naopak nutny.





Odpověď s citací
