Na sve limity narazi a vzdy narazel. Optimalizovat musis i na nejrychlejsi existujici system. Tady ale narazime na 2 zasadni otazky. Grafika jako takova a technologie jako jeji prostrednik.
Pokud myslis vzhled her na X360 z hlediska hrace, potom se jiste dockame jeste hodne zajimavych her, ktere budou vypadat opravdu fantasticky a lepe i nez hry na PC s 8800Ultra ve SLI.
Co se ale tyce primo rychlosti a vypocetniho potencialu Xenosu, potom (kdyz nepocitam FSAA) jej PC grafiky uz davno predbehly.
Proc to rozdeluju? Protoze herni grafika zdaleka neni jenom o rychlosti hardwaru, ale predevsim o programovatelnosti. Jinymi slovy, kazdy efekt se da udelat rychle i pomalu, pricemz vizualni vysledek je temer totozny a na pohled faktasticka grafika nemusi byt vzdy pocitana tak, jak by se na prvni pohled zdaloJde tady predevsim o duvtip vyvojaru/designeru a cit pro optimalizace. Vetsi problem je spis ve velikosti pameti, ale to je obecny problem vsech konzoli...






Odpověď s citací