Tak přesně tohle byl můj problém když jsem zhruba před rokem jen tak ze srandy zkoušel dvě 6800 ultry v SLI a po 14 dnech trápení jsem došel k závěru, že se hraje líp s jednou kartou.... všichni koukaj jen na počet FPS, ale ono jde i o to, jak ty FPS jdou za sebou. Jedna karta co má 30fps je na tom líp než dvě v SLI co maj 50, když jim ty fps jdou 0,2sekundy po sobě a pak se 0,8 čeká na další.

Já osobně nevim kde tahle chyba vzniká, jestli někde ve framebufferu nebo tak, ale vím že tripple-buffering ani Vsync ani změna počtu snímku renderovaných dopředu nepomohla. Akorát si vzpomínám, že se to nedělo vždy, jen v některých scénách, třeba 50 vteřin to šlo ok a pak jsem se podíval na určitý místo co tomu nesedělo a už to tu bylo. Byla to záležitost více her. Oblivion BF2142, atd.