Toto je imho vcelku jasna & jednoducha definicia deferred renderingu. Nic viac za tym netreba hladat. Skratka sa caka na moment, kedy je znama kompletna geometria sceny - samotny ("pixel")rendering je dovtedy oddialeny (= deferred). Co sa stane v momente, kedy je tato informacia k dispozicii, zavisi uz na konkretnej architekture (predsortovanie polygonov podla hlbky, ich zadelovanie do tiles, atd...).Původně odeslal Mirek