Mám zkušenosti s programováním 3D enginů a to jak pod OpenGL (i v kombinaci s OpenSceneGraph) tak i pod D3D. Naposled sem dělal pro katedru grafiky nádstavbu pro práci s moderníma grafikama, kde bylo v podstatě vše, co je dnes vidět v moderních hrách. Přes všemožné materiály,HDR,ShadowMapy a různé PostP. efekty. Takže jako menší bokovku bych to i bral. Záleží na financích a přístupu k projektu.





Odpověď s citací