Muze mi tu, prosim, nekdo zasvedceny rict, jestli ma HD2900 uz konecne linearni filtrovani pri ziskavani vzorku z depth mapy nebo je to porad zalezitost NV? (tj. ze na min/max filtr u depth mapy funguje v OGL: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR a nebo zase jen GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, obdobne v D3D)
Sem to zkousel vykoumat ze screenu a podle nich se zda, ze tam je. Ale je to tezko takhle posoudit. Muzou to byt i pozmenene shadery, resp. jiny vzor rozlozeni samplu.
Screeny X1900 (bez linearniho filtru, ale s rozlozenim vice vzorku) a HD2900(ciste jenom linearni HW filtr?).